Модераторы: LSD, AntonSaburov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> без super.paintComponent() плохо рисует 
:(
    Опции темы
BezImeni
Дата 24.10.2006, 17:39 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 195
Регистрация: 7.5.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Есть класс - потомок JPanel он показывает лабиринт.

Чтобы процесс строительства можно было наблюдать paintComponent() вызвается
через маленькие промежутки времени. Так вот когда такой код:

Код

public void paintComponent(Graphics g)
{
   super.paintComponent(g);    
        
   drawCells(g);
   ... 
}

все работает, но если отключаю super.paintComponent() то прорисовка показывается кусками, не в реальном времени, а как бы суммируя несколько шагов и потом выводя их сразу.

В чем причина?  smile 

Оставлять вызов super не хочется, чтобы не обьявлять все поле недействительным - накладно.
PM MAIL   Вверх
powerOn
Дата 24.10.2006, 20:00 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


software saboteur
****


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 4367
Регистрация: 7.10.2005

Репутация: 31
Всего: 159



Цитата(BezImeni @  24.10.2006,  18:39 Найти цитируемый пост)
paintComponent() вызвается
через маленькие промежутки времени. 

кем вызывается? 
Если вы не сделаете вызов super.paintComponent(g);  то потеряете часть функциональности. Например, придется самостоятельно следить за свойством прозрачности и за заливкой фона...

Цитата(BezImeni @  24.10.2006,  18:39 Найти цитируемый пост)
то прорисовка показывается кусками, не в реальном времени, а как бы суммируя несколько шагов и потом выводя их сразу.

Очень может быть, поскольку графическая система перед тем как прорисовать область какого-либо компонента накапливает его "поврежденные регионы", далее рисует их одной операцией. Можно попробовать делать вызов paintImmediately,( но не из метода paintComponent) после каждого изменения... тут хотелось бы еще на код посмотреть. 






--------------------
user posted image нет времени думать - нужно писать КОД!

PM MAIL   Вверх
BezImeni
Дата 24.10.2006, 21:54 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 195
Регистрация: 7.5.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Цитата

кем вызывается? 


есть класс 
Код

public class LabyrinthModel extends Observable
{
   ...
}


и есть 
Код

public class LabyrinthView extends JPanel implements Observer
{
   ...
   public void update(Observable arg0, Object arg1)
   {        
      repaint();        
   }

   public void paintComponent(Graphics g)
   {
      super.paintComponent(g);    
        
      drawCells(g);
      ... 
   }
    
   ...
}


   т.е. при изменении в модели лабиринта, вид будет перерисован. 
   В начале у меня лабиринт состоит из клеток, каждая из которых имеет 4 стены. Потом начинается строиться лабиринт - убираются стенки между клетками. Процесс постойки хочу показать, и для этого при каждом вызове paintComponent .... drawCells() - хочу рисовать только те клеточки, которые изменились.
   Как понимаю super.paintComponent() кроме прочего стирает все на экране, и значит что все клетки опять должны быть отрисованы. Поэтому и хотел его убрать. 
   Что тут можно сделать поумнее?
PM MAIL   Вверх
newObject
Дата 25.10.2006, 10:09 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 42
Регистрация: 29.6.2006

Репутация: 1
Всего: 2



Есть такая штука как двойная буферизация.
Это означает, что сначала компоненты прорисовываются в памяти, а затем картинка выводится на экран!
По этому и происходит рисование "поврежденных областей" целиком.
Это раз.
Два двойная буферизация отключается 
Цитата

        RepaintManager.currentManager(null).setDoubleBufferingEnabled(false);

Три есть класс для отладки графических компонентов Swing DebugGraphics! smile 
Пример:
Код

// DebugPainting.java
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class DebugPainting extends JFrame { 
    
    public DebugPainting() { 
        

        super("DebugPainting");
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        PaintingComponent pc = new PaintingComponent();
        getContentPane().add(pc);

        RepaintManager.currentManager(null).setDoubleBufferingEnabled(false);     

        pc.setDebugGraphicsOptions( DebugGraphics.LOG_OPTION | DebugGraphics.FLASH_OPTION);
        DebugGraphics.setFlashTime(300);
        DebugGraphics.setFlashCount(3);

        setSize(200, 200);
        setVisible(true);
    }
    
    class PaintingComponent extends JPanel { 
        public void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            // thri sample figure
            g.setColor(Color.orange);
            g.fillRect(10, 10, 100, 100);
  
            g.setColor(Color.green);
            g.drawOval(50, 50, 50, 50);
            g.setColor(Color.blue);
            g.fillOval(100, 20, 50, 50); 
        }
    }
    
    public static 

void main(String[] args) {
        new DebugPainting();
    }
}


PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Java"
LSD   AntonSaburov
powerOn   jk1
  • Прежде, чем задать вопрос, прочтите это!
  • Книги по Java собираются здесь.
  • Документация и ресурсы по Java находятся здесь.
  • Используйте теги [code=java][/code] для подсветки кода. Используйтe чекбокс "транслит", если у Вас нет русских шрифтов.
  • Помечайте свой вопрос как решённый, если на него получен ответ. Ссылка "Пометить как решённый" находится над первым постом.
  • Действия модераторов можно обсудить здесь.
  • FAQ раздела лежит здесь.

Если Вам помогли, и атмосфера форума Вам понравилась, то заходите к нам чаще! С уважением, LSD, AntonSaburov, powerOn, jk1.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Java: GUI и Java FX приложения | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.1170 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.