Модераторы: feodorv, GremlinProg, xvr, Fixin
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Как подгрузить BItmap из ресурсов 
V
    Опции темы
Dmitriy2k
Дата 11.11.2006, 14:31 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 96
Регистрация: 6.11.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Есть функция LoadImage


Код


......
switch(wMsg)                                
{
        case WM_PAINT:
       .......
        hBitmap=LoadImage(NULL,"C:\\1.bmp",IMAGE_BITMAP,
                0,0,LR_LOADFROMFILE);
        ......
        break;
}



Эта функция загружает Bitmap из файла.
Я же пишу на visual С++ без MFC, используя ресурсы

Как достать и использовать  Bitmap из ресурсов, который имеет название ,например, IDB_BITMAP1?

PM MAIL   Вверх
neosapient
Дата 11.11.2006, 18:20 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 672
Регистрация: 16.8.2006

Репутация: 3
Всего: 4



Может макрос MAKEINTRESOURCE поможет.
Взгляни пример.

Это сообщение отредактировал(а) neosapient - 11.11.2006, 18:43

Присоединённый файл ( Кол-во скачиваний: 20 )
Присоединённый файл  DrawInDialog3.rar 35,61 Kb
PM MAIL   Вверх
anwe
Дата 11.11.2006, 18:45 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 748
Регистрация: 2.9.2006

Репутация: 1
Всего: 23



Код

IDB_MAIN  = 1  // или что-то подобное, ну то есть присвоение типа ID (не знаю как правильно в сях)
...
hBitmap=LoadBitmap(hinstance,IDB_BITMAP1)
...

А в файле ресурсов:
Код

#define IDB_MAIN    1
IDB_BITMAP1    BITMAP  "Bitmap1.bmp"

PM MAIL   Вверх
Dmitriy2k
Дата 11.11.2006, 18:52 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 96
Регистрация: 6.11.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Попробовал MAKEINTRESOURCE - компилится нормально, но bitmap не отображается на окне




Код

    HDC hDC,hCompatibleDC;
    PAINTSTRUCT PaintStruct;
    HANDLE hBitmap,hOldBitmap;
    RECT Rect;
                BITMAP Bitmap;

        case WM_PAINT:
            //получаем контекст устройства
            hDC=BeginPaint(hDlg,&PaintStruct);
            //загружаем bitmap, который будет отображаться в окне, из файла
        
            
            //hBitmap=LoadBitmap(hDlg,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));    

            
            
    //        hBitmap=LoadImage(NULL,"C:\\1.bmp",IMAGE_BITMAP,
    //            0,0,LR_LOADFROMFILE);
            //получаем размерность загруженного bitmap'a
            hBitmap=(HANDLE)MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP2);
            
            //GetObject(hBitmap,sizeof(BITMAP),&Bitmap);
            
            GetObject(hBitmap,sizeof(BITMAP),&Bitmap);
            //Создаем совместимый с контекстом окна контекст в памяти
            hCompatibleDC=CreateCompatibleDC(hDC);
            //Делаем загруженный из файла bitmap текущим в совместном контексте
            hOldBitmap=SelectObject(hCompatibleDC,hBitmap);
            //Определяем размер рабочей области окна
            GetClientRect(hDlg,&Rect);
            // копируем bitmap c совместимого на основной контекст с масштабированием
            StretchBlt(hDC,100,100, Rect.right,Rect.bottom,
                hCompatibleDC,100,100,Bitmap.bmWidth,Bitmap.bmHeight,SRCCOPY);
            //вновь делаем старый bitmap текущим
            SelectObject(hCompatibleDC,hOldBitmap);
            //удаляем загруженный с диска bitmap.
            DeleteObject(hBitmap);
            //удаляем совместимый контекст
            DeleteDC(hCompatibleDC);
            // Освобождаем основной контекст,завершая перерисовку рабочей области окна
            EndPaint(hDlg,&PaintStruct);
            return 0;
                
            break;




Добавлено @ 18:57 
Получилось. Спасибо.

Сделал так:
hBitmap=LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));
PM MAIL   Вверх
neosapient
Дата 11.11.2006, 19:10 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 672
Регистрация: 16.8.2006

Репутация: 3
Всего: 4



Брр... что за 
hBitmap=(HANDLE)MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP2); // MAKEINTRESOURCE возвращает строку
Это все ж более корректно.
hBitmap=LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1)); 

Взгляни пример в приложении


Присоединённый файл ( Кол-во скачиваний: 21 )
Присоединённый файл  DrawInDialog4.rar 35,67 Kb
PM MAIL   Вверх
Dmitriy2k
Дата 12.11.2006, 12:04 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 96
Регистрация: 6.11.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Шустрый:

Спасибо за файл. Все получилось.
Я как раз так и сделал:
hBitmap=LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1)); 
(посмотри конец моего предыдущего письма)
PM MAIL   Вверх
neosapient
Дата 12.11.2006, 13:39 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 672
Регистрация: 16.8.2006

Репутация: 3
Всего: 4



Цитата

Я как раз так и сделал:
hBitmap=LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1)); 
(посмотри конец моего предыдущего письма) 

Извени, но просто ветка форума  не закрыта, вот и начал довать дополнительный ответ.

Не забывай закрывать ветку.

Присоединённый файл ( Кол-во скачиваний: 16 )
Присоединённый файл  DrawInDialog5.rar 35,69 Kb
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "C/C++: Системное программирование и WinAPI"
Fixin
GremlinProg
xvr
feodorv
  • Большое количество информации и примеров с использованием функций WinAPI можно найти в MSDN
  • Описание сообщений, уведомлений и примеров с использованием компонент WinAPI (BUTTON, EDIT, STATIC, и т.п.), можно найти в MSDN Control Library
  • Непосредственно, перед созданием новой темы, проверьте заголовок и удостоверьтесь, что он отражает суть обсуждения.
  • После заполнения поля "Название темы", обратите внимание на наличие и содержание панели "А здесь смотрели?", возможно Ваш вопрос уже был решен.
  • Приводите часть кода, в которой предположительно находится проблема или ошибка.
  • Если указываете код, пользуйтесь тегами [code][/code], или их кнопочными аналогами.
  • Если вопрос решен, воспользуйтесь соответствующей ссылкой, расположенной напротив названия темы.
  • Один топик - один вопрос!
  • Перед тем как создать тему - прочтите это .

На данный раздел распространяются Правила форума и Правила раздела С++:Общие вопросы .


Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Chipset, Step, Fixin, GremlinProg, xvr. feodorv.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Системное программирование и WinAPI | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0442 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.