![]() |
|
|
![]()
|
|
| LordNet |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 60 Регистрация: 23.3.2005 Репутация: нет Всего: нет |
Подскажите, пожалуйста, как сделать кнопку со стилем flat.
И что бы картинка менялась при трех состояниях: нормальном, нажатом, наведенной мышкой. |
|||
|
||||
| Dray |
|
|||
![]() Материалист ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 652 Регистрация: 7.10.2003 Где: г. Всеволожск Репутация: 2 Всего: 6 |
Если кнопки кидаешь в редакторе ресурсов, то там есть соответствующее свойство. Оно так и называется flat. Если кнопку создаешь программно, то можно использовать SetWindowLong. Насчет трех состояний то наверное стиль BS_PUSHLIKE подойдет. А вообще лучше свой контрол написать.
|
|||
|
||||
| Earnest |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 5962 Регистрация: 17.6.2005 Где: Рязань Репутация: 87 Всего: 183 |
Нет, BS_PUSHLIKE делает чек-бокс похожим на кнопку, это не то.
Плоская - это стиль BS_FLAT, остальное делается ручками. Т.е. делаешь кнопку OWNERDRAW. При прорисовке (DrawItem) сам рисуешь картинку и бордер, в зависимости от состояния кнопки. А чтобы на мышь реагировала - обрабатывай MOUSEMOVE. -------------------- ... |
|||
|
||||
![]()
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Visual C++/MFC/WTL | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |