Модераторы: Poseidon

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> [C++] Функции - друзья. Friend. 
:(
    Опции темы
Mcicool
Дата 12.11.2006, 22:25 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 205
Регистрация: 9.10.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Как сделать тоже самое, только без использования слова "friend" ???

Код

#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class real
{
    double m; 
    int h;
public:
    real()                    {m=0;h=0;}
    real(int i)          {m=i;h=0;}
    real(double d)            {m=d;h=0;}

    void rmk();

    friend real operator+(real a, real b);
    friend real operator-(real a, real b);
    friend real operator*(real a, real b);
    friend real operator/(real a, real b);
    friend ostream& operator<<(ostream &o, real a);
    friend istream& operator>>(istream &i, real &a);
};

void real :: rmk()
{
    while (m>=10.0) {m=m/10.0;h++;}
    while (m<=1.0) {m=m*10.0;h--;}
}

real operator+(real a, real b)
{
    if (a.h>b.h)
        {
         a.m*=pow(10,a.h-b.h);
         a.h=b.h;
        }
    if (a.h<b.h)
        {
         b.m*=pow(10,b.h-a.h);
         b.h=a.h;
        }
    a.m+=b.m;
    a.rmk();
    return a;
}

real operator-(real a, real b)
{
    if (a.h>b.h)
        {
         a.m*=pow(10,a.h-b.h);
         a.h=b.h;
        }
    if (a.h<b.h)
        {
         b.m*=pow(10,b.h-a.h);
         b.h=a.h;
        }
    a.m-=b.m;
    a.rmk();
    return a;
}

real operator*(real a, real b)
{
    a.m*=b.m;
    a.h+=b.h;
    a.rmk();
    return a;
}

real operator/(real a, real b)
{
    a.m/=b.m;
    a.h-=b.h;
    a.rmk();
    return a;
}

ostream& operator<<(ostream&o, real a)
{
  o<<a.m<<"*10^"<<a.h;
  return o;
}

istream& operator>>(istream&i, real&a)
{
  i>>a.m>>a.h;
  return i;
}

int main()
{
    real op1;
    double op2;
    char action;
    do{
        cout<<"Enter m and h: ";
        cin>>op1;
        cout<<"Enter second operand: ";
        cin>>op2;
        cout<<"Enter operation: ";
        cin>>action;
        if (action=='+') cout<<endl<<"Result: "<<op1+op2<<"\n\n";
        else if (action=='-') cout<<endl<<"Result: "<<op1-op2<<"\n\n";
        else if (action=='*') cout<<endl<<"Result: "<<op1*op2<<"\n\n";
        else if (action=='/') cout<<endl<<"Result: "<<op1/op2<<"\n\n";
        else return 0;
    }while(true);
    return 0;
}

PM MAIL   Вверх
Kuvaldis
Дата 12.11.2006, 23:12 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


механик-вредитель
***


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 1189
Регистрация: 16.6.2006
Где: Минск

Репутация: 32
Всего: 61



Mcicool, 
Можно заменить только те friend функции, где левый операнд является объектом класса real.
Т,е. заведомо не получится перегрузить << и >>. 

Теперь один пример, как перегрузить деление (остальное делается по аналогии)
Код

real real::operator / (const real& b) const    
{
    real  temp;  // скопировали в temp содержимое текущего объекта

   // в учебных целях сделаем так
    temp.m = m;   // эти две строчки заменяются одной temp = *this;
    temp.h = h;
    temp.m /= b.m;    
    temp.h -= b.h;    
    temp.rmk();    
    return temp;    
}


В общем, идея в следующем:
метод вызывается для объекта класса, который у тебя раньше назывался a.
ТАк как метод объекта, то к данных объекта можно обращаться напрямую, без явного указания this->a. Указатель this - указывает на объект, чей метод был вызван.
Можно было просто взять твой старый код и заменить везде a. на this->   
Еще один момент  
Код

 this->rmk();    

Здесь пришлось явно указывать на объект, иначе его не вызвать

Замечания:
1. В функцию лучше все объекты передавать как константные ссылки, const real& b.
Не тратится память на копирование объектов в стек.
2. в свои старые функции ты передавал объекты по значению (через стек).
Поэтому те изменения, которые ты для них делал, проявлялись только в перегруженной функции.
Здесь же так сделать нельзя (иначе получится перегруженная функция +=) Если мы изменим данные объекта, то именения сохранятся.
Поэтому создаем локальную переменную temp, к которой уже и применяем необходимые операции

Кстати, перегруженная операция объявлена как const, что является дополнительной защитой на этапе компиляции от изменения объекта, чей метод был вызван (если мы решили, что у нас не операция +=, то левый операнд измениться не должен)

Ах да, в описании класса данный метод будет выглядеть так:
Код

real operator * (const real& b) const;


Это сообщение отредактировал(а) Kuvaldis - 13.11.2006, 12:38


--------------------
Помни - когда ты спишь, враг не дремлет
Спи чаще и дольше, изматывай врага бессоницей
PM MAIL ICQ   Вверх
EvgenZ
Дата 13.11.2006, 00:16 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Freedom in me
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 407
Регистрация: 3.8.2006

Репутация: 1
Всего: 11



Kuvaldis,  просто интересно, а почему ты сложение перегрузил operator * ? 

З.Ы. просто интересно  smile .


--------------------
<удалено администрацией форума>
PM MAIL   Вверх
Kuvaldis
Дата 13.11.2006, 00:37 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


механик-вредитель
***


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 1189
Регистрация: 16.6.2006
Где: Минск

Репутация: 32
Всего: 61



EvgenZ, 
Цитата

Kuvaldis,  просто интересно, а почему ты сложение перегрузил operator * ? 

Ну, э... так получилось, уже исправил...
Конечно, можно и математическую теорию подбить: ведь умножение - это многократное сложение, а я просто слово "многократное" пропустил smile 


--------------------
Помни - когда ты спишь, враг не дремлет
Спи чаще и дольше, изматывай врага бессоницей
PM MAIL ICQ   Вверх
Mcicool
Дата 13.11.2006, 11:38 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 205
Регистрация: 9.10.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Kuvaldis
Большое спасибо, но по-моему ты перегрузил оператор деления все таки  smile  
Но, все равно, я понял как делать, большое спасибо!

Это сообщение отредактировал(а) Mcicool - 13.11.2006, 11:39
PM MAIL   Вверх
Mcicool
Дата 13.11.2006, 16:05 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 205
Регистрация: 9.10.2005

Репутация: нет
Всего: нет



А вы мне можете обьяснить в каком случае у меня вызывается каждый конструктор? А то их чисто интуитивно понаписал, а сути не понимаю.

Добавлено @ 16:18 
И еще можно пример, как переделать сложение, а то у меня чето не поулчается...
PM MAIL   Вверх
Kuvaldis
Дата 13.11.2006, 17:00 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


механик-вредитель
***


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 1189
Регистрация: 16.6.2006
Где: Минск

Репутация: 32
Всего: 61



Mcicool, 
сложение:
Код

real real::operator + (const real& b)    
{    
    real temp;

    if (h > b.h)    
        {
         temp = *this;
         temp.m *= pow(10, h - b.h);    
         temp.h = b.h;
         temp.m += b.m;
        }
    
    else    
        {    
         temp = b; 
         temp.m *= pow(10,b.h - h);    
         temp.h = a.h;    
         temp.m += a.m;
        }    
   
    temp.rmk();    
    return temp;    
}

Цитата

А вы мне можете обьяснить в каком случае у меня вызывается каждый конструктор?

Если хочешь посмотреть, когда вызывается конструктор (при создании объекта), то  в теле конструктора пропиши что-нибудь типа cout << "Constructor" << и программу по шагам...
При передаче объекта класса по ссылке используется конструктор копий (у тебя он по умолчанию, страндартный)


Это сообщение отредактировал(а) Kuvaldis - 13.11.2006, 17:01


--------------------
Помни - когда ты спишь, враг не дремлет
Спи чаще и дольше, изматывай врага бессоницей
PM MAIL ICQ   Вверх
MAKCim
Дата 13.11.2006, 17:13 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Воін дZэна
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 5644
Регистрация: 10.12.2005
Где: Менск, РБ

Репутация: 6
Всего: 207



Kuvaldis, 
+, -, *, / лучше реализовывать через +=, -=, *=, /= не функциями-членами


--------------------
Ах, у елі, ах, у ёлкі, ах, у елі злыя волкі ©

PM MAIL   Вверх
Kuvaldis
Дата 13.11.2006, 17:17 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


механик-вредитель
***


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 1189
Регистрация: 16.6.2006
Где: Минск

Репутация: 32
Всего: 61



MAKCim, 
Цитата

+, -, *, / лучше реализовывать через +=, -=, *=, /= не функциями-членами

я знаю и в своих классах так всегда и делаю, но человек попросил так
Цитата

Как сделать тоже самое, только без использования слова "friend" ???
 smile 


--------------------
Помни - когда ты спишь, враг не дремлет
Спи чаще и дольше, изматывай врага бессоницей
PM MAIL ICQ   Вверх
Mcicool
Дата 13.11.2006, 17:43 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 205
Регистрация: 9.10.2005

Репутация: нет
Всего: нет



А вы можете показать, как сделать по-вашему? Я на самом деле ищу наилучший вариант.
PM MAIL   Вверх
Mcicool
Дата 13.11.2006, 18:03 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 205
Регистрация: 9.10.2005

Репутация: нет
Всего: нет



И еще вопрос по контсрукторам:
Как предусмотреть все конструкторы, чтобы была возможность 
использовать в арифметических выражениях с объектами 
класса real операнды всех базовых арифметических типов??
Разве моих не хватает?
PM MAIL   Вверх
Kuvaldis
Дата 13.11.2006, 18:07 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


механик-вредитель
***


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 1189
Регистрация: 16.6.2006
Где: Минск

Репутация: 32
Всего: 61



Mcicool, 
Код

//-----------------------------------------------
const real& real::operator /= (const real& b)      
{   
    m /= b.m;     
    h -= b.h;     
    this->rmk();     
    return *this;     
}
//-----------------------------------------------
// 1 variant - friend function
real operator / (const real& a, const real& b)    
{ 
    real temp = a;

    temp += b;
    return temp;    
}
//-----------------------------------------------
//  2 variant - method
real real::operator / (const real& b) const       
{ 
    real temp = *this;

    temp += b;
    return temp;    
}
//-----------------------------------------------



--------------------
Помни - когда ты спишь, враг не дремлет
Спи чаще и дольше, изматывай врага бессоницей
PM MAIL ICQ   Вверх
Mcicool
Дата 15.11.2006, 22:44 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 205
Регистрация: 9.10.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Kuvaldis. Спасибо, что помогаете.
Но я вынужден опять обратиться с вопросом.
Как сделать так, чтобы пользователь мог вводить в качестве первого и второго операнда либо одно число (тип double или тип int), либо он может ввести число типа real (мантиссу и характеристику).
Сейчас ведь как работает: Сначала вводим первый операнд, он должен обязательно быть типа real (мантисса и характеристика), потом вводим второй операнд (ти double), потом операцию, а дальше программа все счиате и выводит.
А мне надо, чтобы пользователь не был ограничен в средствах . По идее программа должна распозновать, что он ввел, либо real, либо обычное число.
Очень нужна помощь в этом вопросе.
Спасибо. 
PM MAIL   Вверх
Kuvaldis
Дата 16.11.2006, 03:00 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


механик-вредитель
***


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 1189
Регистрация: 16.6.2006
Где: Минск

Репутация: 32
Всего: 61



Mcicool, 
Цитата

По идее программа должна распозновать, что он ввел, либо real, либо обычное число.

Так не получится при вводе информации численного типа. 
Выход один: перед вводом информации запрашивать у пользователя, в каком виде он хочет вводить данные.
Еще, как вариант, можно рассмотреть ввод числа как строки:
т.е. "12345" - это без экспоненты
"12,345 Е 3" - = 12,345 * 10^3
Но анализ посложнее будет, чем у тебя сейчас есть...


Это сообщение отредактировал(а) Kuvaldis - 16.11.2006, 03:01


--------------------
Помни - когда ты спишь, враг не дремлет
Спи чаще и дольше, изматывай врага бессоницей
PM MAIL ICQ   Вверх
Mcicool
Дата 16.11.2006, 16:38 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 205
Регистрация: 9.10.2005

Репутация: нет
Всего: нет



Може т читать вводимые значения, как символы. Например, цикл: 
Код

char c,p;
int i=0;
double d=0.0;
cin>>c;
While (c>='0' && c<='9') {
cin>>c;
d=d*10 + c-'0'
}
cin>>p;
while (p>='0' && p<='9') {
cin>>p;
i=i*10 +p-'0'
}

Просто я никак не могу нормально еализовать...
PM MAIL   Вверх
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Центр помощи"

ВНИМАНИЕ! Прежде чем создавать темы, или писать сообщения в данный раздел, ознакомьтесь, пожалуйста, с Правилами форума и конкретно этого раздела.
Несоблюдение правил может повлечь за собой самые строгие меры от закрытия/удаления темы до бана пользователя!


  • Название темы должно отражать её суть! (Не следует добавлять туда слова "помогите", "срочно" и т.п.)
  • При создании темы, первым делом в квадратных скобках укажите область, из которой исходит вопрос (язык, дисциплина, диплом). Пример: [C++].
  • В названии темы не нужно указывать происхождение задачи (например "школьная задача", "задача из учебника" и т.п.), не нужно указывать ее сложность ("простая задача", "легкий вопрос" и т.п.). Все это можно писать в тексте самой задачи.
  • Если Вы ошиблись при вводе названия темы, отправьте письмо любому из модераторов раздела (через личные сообщения или report).
  • Для подсветки кода пользуйтесь тегами [code][/code] (выделяйте код и нажимаете на кнопку "Код"). Не забывайте выбирать при этом соответствующий язык.
  • Помните: один топик - один вопрос!
  • В данном разделе запрещено поднимать темы, т.е. при отсутствии ответов на Ваш вопрос добавлять новые ответы к теме, тем самым поднимая тему на верх списка.
  • Если вы хотите, чтобы вашу проблему решили при помощи определенного алгоритма, то не забудьте описать его!
  • Если вопрос решён, то воспользуйтесь ссылкой "Пометить как решённый", которая находится под кнопками создания темы или специальным флажком при ответе.

Более подробно с правилами данного раздела Вы можете ознакомится в этой теме.

Если Вам помогли и атмосфера форума Вам понравилась, то заходите к нам чаще! С уважением, Poseidon, Rodman

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Центр помощи | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0645 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.