![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| russians |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 297 Регистрация: 6.11.2006 Репутация: нет Всего: нет |
Подкиньте пожалуйста универсальный алгоритм вращения детали (любой) в трёхмере вокруг оси координат с использованием glutMouseFunc и GlutMotionFunc, чтобы можно было вставить в любой код с трёхмерной деталькой. Заранее спасибо.
PS Прошу извинить за идиотский вопрос, я пересмотрел некоторые исходники с применением этих функций, но там среди ненужных менюшных наворотов трудно разглядеть нужный алгоритм... |
|||
|
||||
| FIaR |
|
|||
![]() Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 102 Регистрация: 7.11.2006 Репутация: 2 Всего: 2 |
Думаю ты хотел увидеть это:
--------------------
Шуруп забитый молотком, держится лучше, чем гвоздь закрученый отверткой. |
|||
|
||||
| Rickert |
|
|||
|
Ситхи не пройдут! ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 3356 Регистрация: 11.7.2006 Где: Лакрима Репутация: 2 Всего: 52 |
russians, а зачем тебе glutMouseFunc и GlutMotionFunc? Выбираешь ось, например X, и перед выводом детали делаешь так:
-------------------- Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов! |
|||
|
||||
| russians |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 297 Регистрация: 6.11.2006 Репутация: нет Всего: нет |
Мммм, нет, тут нужно именно событийное вращение, а не постоянное... Но всё равно спасибо, помог
|
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |