![]() |
|
Модераторы: Rickert |
![]()
|
|
| Elfet |
|
|||
![]() Белый и Пушистый ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Awaiting Authorisation Сообщений: 3776 Регистрация: 2.4.2003 Репутация: 1 Всего: 16 |
Не могу понят причём при закраске буфер глубины? Я просто рисую один полигон повер другого в порядке увеличения псевдоглубины. А зачем тогда буфер глубины? Я так понял это используется тогда когда рисуется картинка по пиксельно?
|
|||
|
||||
| Rickert |
|
|||
|
Ситхи не пройдут! ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 3356 Регистрация: 11.7.2006 Где: Лакрима Репутация: 6 Всего: 52 |
Вот смотри: у тебя два кубика - один большой, другой маленький, они стоят соответственно второй позади первого.
Откллючаем буффер глубины и рисуем сначала первый, а потом второй, т.е. сначла большой, а потом маленький, который стоит позади большого и его не должно быть видно. В результате ты увидишь, что маленький "стоит" перед большим. Т.е. нет проверки глубины объектов относительно камеры. А если ты включишь тест глубины, то этот "косяк" пройдёт. Хотя, на самом деле, иногда это очень полезно бывает. Это сообщение отредактировал(а) Rickert - 4.7.2007, 07:15 -------------------- Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов! |
|||
|
||||
| Mazzi |
|
|||
|
Правильный ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 825 Регистрация: 3.4.2003 Репутация: 4 Всего: 21 |
Если рисовать плоские предметы расположенные перепендикулярно относительно направления камеры, то можно обойтись без буфера глубины. А для объёмных предметов ну никак, особенно если они пересекаются. Представь себе два шара которые частично пересекаются, как по вашему отрисовать без буфера глубины?
-------------------- Мне нужны помощники. |
|||
|
||||
| Rickert |
|
|||
|
Ситхи не пройдут! ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 3356 Регистрация: 11.7.2006 Где: Лакрима Репутация: 6 Всего: 52 |
Mazzi, сначала первый, а потом второй поврх первого
-------------------- Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов! |
|||
|
||||
| Elfet |
|
|||
![]() Белый и Пушистый ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Awaiting Authorisation Сообщений: 3776 Регистрация: 2.4.2003 Репутация: 1 Всего: 16 |
Rickert, нет, это ты сейчас про поверку псевдоглубины говоришь, если я правильно понял?
Mazzi, расскажи чуть поподробнее? |
|||
|
||||
| WERITAS |
|
||||
|
******** ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 582 Регистрация: 2.5.2005 Где: Москва Репутация: 2 Всего: 5 |
А ты представь, что полигоны, которые ты рисуешь, перекрываются! Что ты увидишь? ИМХО тебе нужно поподробнее разобраться с z-буфером P.S.
Видеокарта потом все равно все рисует попиксельно. Этот процесс называется "растеризация". -------------------- Арт-менеджер клуба, разрешивший концерт Алексея Глызина, уволен с формулировкой "Мудак" |
||||
|
|||||
| Elfet |
|
|||
![]() Белый и Пушистый ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Awaiting Authorisation Сообщений: 3776 Регистрация: 2.4.2003 Репутация: 1 Всего: 16 |
||||
|
||||
| Rickert |
|
|||
|
Ситхи не пройдут! ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 3356 Регистрация: 11.7.2006 Где: Лакрима Репутация: 6 Всего: 52 |
Elfet, нету никакой всевдо глубины. Есть просто глубина. Откуда ты взял какую-то псевдо? Где прочитал?
Наверное и тебе тоже z-buffer - это алгоритм отсечения предметов, которые загораживаются другими и никакого отношения к нашей проблеме он не имеет. -------------------- Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов! |
|||
|
||||
| Elfet |
|
|||
![]() Белый и Пушистый ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Awaiting Authorisation Сообщений: 3776 Регистрация: 2.4.2003 Репутация: 1 Всего: 16 |
||||
|
||||
| Rickert |
|
|||
|
Ситхи не пройдут! ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 3356 Регистрация: 11.7.2006 Где: Лакрима Репутация: 6 Всего: 52 |
Elfet, У меня его нет. Процетируй сюда пожалуйста определение псевдоглубины и глубины.
Как описывается разница между ними в этой книге? -------------------- Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов! |
|||
|
||||
| Elfet |
|
|||
![]() Белый и Пушистый ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Awaiting Authorisation Сообщений: 3776 Регистрация: 2.4.2003 Репутация: 1 Всего: 16 |
Это сообщение отредактировал(а) Elfet - 5.7.2007, 09:00 |
|||
|
||||
| Rickert |
|
|||
|
Ситхи не пройдут! ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 3356 Регистрация: 11.7.2006 Где: Лакрима Репутация: 6 Всего: 52 |
Этот дядька какими-то корявыми терминами пользуется, если честно
Он пытается всё объяснить с точки зрения анал. геом. И называет псевдо глубиной - расстояние от объекта до плоскости камеры с точки зрения анал. геом. Короче, в ogl: глубина и псевдоглубина о котой идёт речь - одно и тоже. -------------------- Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов! |
|||
|
||||
| WERITAS |
|
||||||
|
******** ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 582 Регистрация: 2.5.2005 Где: Москва Репутация: 2 Всего: 5 |
Rickert
Почитай вот
-------------------- Арт-менеджер клуба, разрешивший концерт Алексея Глызина, уволен с формулировкой "Мудак" |
||||||
|
|||||||
![]()
|
| Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта" | |
|
|
НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |