![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| ZC1989 |
|
||||||||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 468 Регистрация: 17.7.2006 Где: Нижний Новгород; Россия Репутация: нет Всего: 1 |
Что я не так делаю или что забыл?
Для теста использую треугольник с координатами (100, 0, 0) (0, 0, 50) (100, 0, 100) нормаль его по Y направлена, получается что источник света смотрит прямо на треугольник, но он всё равно чёрный! У меня есть материал, назначенный этому треугольнику
Настройки у меня такие включены
… А это при отрисовке
при всём это цвет, как я уже говорил, чёрный, но если включить отрисовку меша из X файла, то появляется игра света на объекте!!!??? Как мне сделать то же самое, но без X файла? -------------------- озарение настанет позже, когда поймём больше... (Сo. Stigmata) |
||||||||
|
|||||||||
| ZeroMem |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 25 Регистрация: 24.8.2004 Где: Комсомольск-на-Ам уре Репутация: нет Всего: нет |
Хмм... А ты точно правильно вектора нормали-то просчитал?
Думаю ошибка в математике. попробуй нормаль пустить в другую сторону. Или лучше генерировать нормаль к каждой вершине с каждой стороны. |
|||
|
||||
| ZC1989 |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 468 Регистрация: 17.7.2006 Где: Нижний Новгород; Россия Репутация: нет Всего: 1 |
ZeroMem, да всё это пробовал, менял местами, всё делал, прикол в том что если мешь подключить, то всё становится нормально! как-будтобы просто не включена одна из настроек
Это сообщение отредактировал(а) ZC1989 - 5.1.2007, 21:17 -------------------- озарение настанет позже, когда поймём больше... (Сo. Stigmata) |
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |