Модераторы: Akina
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Рисунки нестандартной формы, ...или что-то типа того 
:(
    Опции темы
Кирилл
Дата 11.1.2007, 21:53 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 80
Регистрация: 7.11.2006
Где: Воронеж

Репутация: 1
Всего: 1



Здрасте! Я же говорил, что прощаюсь не на долго smile 
Короче говоря, мне надо сделать фон а ля ландшафт, т.е. со всякими кочками, кустами, стенами. И ето всё должно влиять на движение героя. Если сделать, чтоб каждый элемент ландшафта - отдельный рисунок, то они должны быть не прямоугольными, а этакими...
Просто прозрачностью нельзя - для каждой карты отдельные рисунки это слишком.
Как быть smile 
PM MAIL   Вверх
Kirill89
Дата 11.1.2007, 22:13 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 501
Регистрация: 17.10.2006
Где: Питер

Репутация: 3
Всего: 4



Легче любые рисунки разбить на прямоугольные. Сделай просто "сетку" мельче.


--------------------
PM MAIL WWW   Вверх
BorisVorontsov
Дата 12.1.2007, 04:15 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Thinker
**


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 714
Регистрация: 3.11.2005
Где: Молдавия, г. Киши нёв

Репутация: 5
Всего: 10



Цитата(Кирилл @  11.1.2007,  21:53 Найти цитируемый пост)
Как быть


Цитата(Кирилл @  11.1.2007,  21:53 Найти цитируемый пост)
для каждой карты отдельные рисунки

И это не слишком.

Либо увеличь квантование ландшафта (что без должной оптимизации алгоритма столкновений придет только к дополнительной трате ресурсов).



--------------------
[code=cpp]
const char *out = "|*0>78-,+<|"; size_t cc = char_traits<char>::length(out);
for (size_t i=0;i<cc;i++){cout<<static_cast<char>((out[i]^89));}cout<<endl;
[/code]
PM MAIL ICQ GTalk   Вверх
~FoX~
Дата 12.1.2007, 08:02 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


НЕ рыжий!!!
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 2819
Регистрация: 8.10.2003
Где: Зеленоград

Репутация: 10
Всего: 68



Кирилл, Ну вобщем идеология таких карт проста...
Карта представляет собой двухмерную матрицу, массив. В элементах которого размещаются скажем числа соответствующие текстуре....Например 1- земля, 2- вода, 3 - лес и т.д.
Теория правда на делфи, но смысл будет понятен.
http://www.sdteam.com/?tid=370 Тоже обязательно почитай..


--------------------
user posted image
…множественность никогда не следует полагать без необходимости…
PM MAIL WWW ICQ Jabber   Вверх
Black_Star
Дата 12.1.2007, 13:39 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 192
Регистрация: 9.9.2003
Где: Minsk

Репутация: 4
Всего: 4



А я в свое время сам генерировал ландшафт. Т.е. практически у меня был массив, ака сказал 
~FoX~, но битмапы я создавал программно. Если играл в Heroes 3, то там типичный ландшафт (земля, трава, песок) создаются очень просто - Pset(rnd,rnd),rgb(rndRED,rndGREEN,rndBLUE). Проблемы была только с подбором этих rgnCOLOR  smile 
PM ICQ   Вверх
Кирилл
Дата 12.1.2007, 17:04 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 80
Регистрация: 7.11.2006
Где: Воронеж

Репутация: 1
Всего: 1



~FoX~ и Black_Star - не, не пойдёт. Этот метод хорош для стратегий, а я хочу несерьёзность игры компенсировать графикой smile . Ладно, может и правда ничего, если на каждую миссию будет свой рисунок.
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "VB6"
Akina

Запрещается!

1. Публиковать ссылки на вскрытые компоненты

2. Обсуждать взлом компонентов и делиться вскрытыми компонентами

  • Литературу по VB обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь
  • Используйте теги [code=vb][/code] для подсветки кода. Используйтe чекбокс "транслит" (возле кнопок кодов) если у Вас нет русских шрифтов.


Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Akina.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | VB6 | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.1494 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.