Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> z-buffer 
:(
    Опции темы
nikakoi
Дата 11.12.2006, 21:44 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 176
Регистрация: 6.5.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Подскажите пожалуйста какие значения содержит z-buffer (от и до если можно)
И если у меня есть z координата относительно камеры, как мне передать правильное значение в буффер, чтобы не отображалось ненужное?smile
Заранее спасибо
PM MAIL   Вверх
empter
Дата 12.12.2006, 16:34 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Фанат
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 224
Регистрация: 20.5.2005

Репутация: 3
Всего: 4



Че используешь OpenGl, DirectX smile 
PM MAIL MSN   Вверх
nikakoi
Дата 13.12.2006, 13:21 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 176
Регистрация: 6.5.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Использую DirectX
PM MAIL   Вверх
empter
Дата 14.12.2006, 15:46 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Фанат
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 224
Регистрация: 20.5.2005

Репутация: 3
Всего: 4



Перед рендерингом объектов, которые хочеш поместить в z буфер поставь стейты

pd3dDevice->SetRenderState ( D3DRS_ZENABLE, true );
pd3dDevice->SetRenderState ( D3DRS_ZWRITEENABLE, true );


Это сообщение отредактировал(а) empter - 14.12.2006, 15:48
PM MAIL MSN   Вверх
SimpleProger
Дата 21.1.2007, 21:42 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 9
Регистрация: 21.1.2007
Где: Беларусь, Минск

Репутация: нет
Всего: нет



Цитата

Перед рендерингом объектов, которые хочеш поместить в z буфер поставь стейты

pd3dDevice->SetRenderState ( D3DRS_ZENABLE, true );
pd3dDevice->SetRenderState ( D3DRS_ZWRITEENABLE, true );

В том случае, если девайс был создан подабающим образом.

А чтобы не отображалось ненужное надо еще и выводить в правильном порядке - от переднего к дальнему. А диапозон значений зависит от формата з-буфера
PM MAIL ICQ   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0511 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.