![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| nikakoi |
|
|||
|
Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 176 Регистрация: 6.5.2006 Репутация: нет Всего: нет |
Подскажите пожалуйста какие значения содержит z-buffer (от и до если можно)
И если у меня есть z координата относительно камеры, как мне передать правильное значение в буффер, чтобы не отображалось ненужное? Заранее спасибо |
|||
|
||||
| empter |
|
|||
![]() Фанат ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 224 Регистрация: 20.5.2005 Репутация: 3 Всего: 4 |
Че используешь OpenGl, DirectX
|
|||
|
||||
| nikakoi |
|
|||
|
Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 176 Регистрация: 6.5.2006 Репутация: нет Всего: нет |
Использую DirectX
|
|||
|
||||
| empter |
|
|||
![]() Фанат ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 224 Регистрация: 20.5.2005 Репутация: 3 Всего: 4 |
Перед рендерингом объектов, которые хочеш поместить в z буфер поставь стейты
pd3dDevice->SetRenderState ( D3DRS_ZENABLE, true ); pd3dDevice->SetRenderState ( D3DRS_ZWRITEENABLE, true ); Это сообщение отредактировал(а) empter - 14.12.2006, 15:48 |
|||
|
||||
| SimpleProger |
|
|||
![]() Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 9 Регистрация: 21.1.2007 Где: Беларусь, Минск Репутация: нет Всего: нет |
В том случае, если девайс был создан подабающим образом. А чтобы не отображалось ненужное надо еще и выводить в правильном порядке - от переднего к дальнему. А диапозон значений зависит от формата з-буфера |
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |