![]() |
|
Модераторы: Rickert |
![]()
|
|
| Leksey |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 332 Регистрация: 12.12.2004 Репутация: нет Всего: 1 |
Пишу программку которая переводит файлы моделек из одного формата в другой. Все было ничего пока не дошел до анимации....
в исходном формате ключевые кадры задаються как новые позиция и ориентация костей на каждом ключевом кадре. В результирующем в виде трансформаций применяемых к исходному положению кости чтобы получить конечное. преобразую вращения так : q - кватернион задающий базовую ориентацию кости, newq - новую. q* = q.Inverse()*newq; - это кватернион трансформации. его в конечный формат записываю. Собственно для простых моделей все заработало. А вот более менее сложные очень сильно искажаються при анимации В чем может быть проблема? |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта" | |
|
|
НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |