![]() |
|
Модераторы: gambit |
![]()
|
|
| Cool Zer0 |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 11 Регистрация: 4.2.2007 Репутация: нет Всего: нет |
Есть компонент в длл - написанный мною, трабл такой - создаешь два таких обьекта и первый заменяется вторым - причом первый до создания второго имел соверщенно другие параметры. В чем может быть проблема?
|
|||
|
||||
| sergejzr |
|
|||
![]() Un salsero Профиль Группа: Админ Сообщений: 13285 Регистрация: 10.2.2004 Где: Германия г .Ганновер Репутация: нет Всего: 360 |
Гlобальные переменные?
|
|||
|
||||
| Cool Zer0 |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 11 Регистрация: 4.2.2007 Репутация: нет Всего: нет |
в public static оглашал |
|||
|
||||
| sergejzr |
|
|||
![]() Un salsero Профиль Группа: Админ Сообщений: 13285 Регистрация: 10.2.2004 Где: Германия г .Ганновер Репутация: нет Всего: 360 |
Частая ошибка. Статик - это не есть гут. Использовать его следует только в исключительнейших случаях. |
|||
|
||||
| Cool Zer0 |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 11 Регистрация: 4.2.2007 Репутация: нет Всего: нет |
я ешё новичок в C# , поторопился, что лучше использовать в данной ситуации?
|
|||
|
||||
| sergejzr |
|
|||
![]() Un salsero Профиль Группа: Админ Сообщений: 13285 Регистрация: 10.2.2004 Где: Германия г .Ганновер Репутация: нет Всего: 360 |
Наверное книгу какую нибудь Серьёзно - зависит от того, что ты хочешь. Но пару указаний можно дать.. public следует определять лишь методы. Поля, как правило private. На крайний случай - protected. Исключение могут составлять константы - это publi static поля. static обьявляются переменные (и методы), которые действительны для всей программы и не зависят от экземпляра класса. Вот как здесь. Поле name - приватное, а методы работы с ним - public. константы - static class Example { public static PI=3.14 private string name; public string getName(){return name;} public string setName(){$this->name=name;} } Static можно обьяснить так. Допустим у нас есть класс "Пионер" нам нужен отряд пионеров и мы создаём отряд обьектов класса "Пионер". Каждый из обьектов имеет метод "помой тарелку". Теперь если тарелка обьявлена static - она автоматически одна на весь отряд. Иначе у каждого пионера - своя собственная. Отсюда видны преимущества и проблемы static'а. С одной стороны одну тарелку легче и быстрее помыть, но с другой ведь одновременно пользоваться ей для всех пионеров неудобно. |
|||
|
||||
![]()
|
| Прежде чем создать тему, посмотрите сюда: | |
|
|
Используйте теги [code=csharp][/code] для подсветки кода. Используйтe чекбокс "транслит" если у Вас нет русских шрифтов. Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, cully, mr.DUDA, Exception. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Распределённые приложения и сеть | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |