Модераторы: Rickert
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Изменение параметров Device-а, вопрос по DirectX 
:(
    Опции темы
Aannttoonn
Дата 14.2.2007, 22:56 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 56
Регистрация: 7.12.2005
Где: г. Елабуга

Репутация: нет
Всего: нет



Я вот пыхчу над своим движком. Пишу с помощью DirectX. Появился вопрос. У меня сначала инициализируется Device, который занимается отрисовкой, а потом включается поток, который отрисовывает, то есть юзает функцию Render(). А если надо будет поменять разрешение или ещё какой-нибудь параметр Device, мне надо уничтожать весь объект отрисовки и пересоздавать его заного и заного запускать поток, или есть возможность приостановить поток, поменять параметры Device-а и рисовать дальше? (код очень большой и пока достаточно кривой, поэтому лучше сам принцип).
PM MAIL ICQ   Вверх
arilou
Дата 15.2.2007, 02:20 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Великий МунаБудвин
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2646
Регистрация: 15.7.2004
Где: город-герой Минск

Репутация: 6
Всего: 61



Aannttoonn, сорри, а зачем рисование в отдельном потоке?


--------------------
user posted imageuser posted image
PM WWW ICQ   Вверх
Aannttoonn
Дата 15.2.2007, 17:43 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 56
Регистрация: 7.12.2005
Где: г. Елабуга

Репутация: нет
Всего: нет



 Я сделал один класс - главный, который следит за всеми основными частями кода (пока конечно про него это сильно сказано, но всё же...). Он запускает одни потоки и приостанавливает другие когда надо и также, я думаю, он будет инициализировать и уничтожать какие-то объекты. Так, думаю, будет понятнее, чем например графический движок будет создавать звуковой движок когда ему надо или менять параметры буфера. Поэтому у меня поток отрисовки отделился от основного потока (как собственно и обработчик сообщений - от графического движка. Теперь граф двиг занимается только отрисовкой того, что валяется в буффере. Кстати таким образом двиг отрисовки можно любой поставить, хоть OpenGL-овский).
 Может у меня не правильный подход к программированию? Если есть хорошая литература на этот счёт - поделитесь, пожалуйста.
PM MAIL ICQ   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0384 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.