Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Загрузка карты BSP или WorldCraft, не могу придумать как? 
:(
    Опции темы
Nappster
Дата 19.2.2007, 22:00 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 39
Регистрация: 17.2.2007
Где: Город герой Москв а

Репутация: нет
Всего: нет



Дарова всем! Вот срочно возник вопрос, надо загрузить карту из файла Half-Life или Quake. Проблема следущая, я нашел пример. вот ссылка: демо с BSP Этот кот работает оч хорошо, тока есть трабл, у меня видюха старая. она не поддерживает такой режим:D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING. При установке D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, получаем эксепшн в строке D3D_Device->SetVertexDeclaration(VertexDeclaration); в функции RenderScene. Вопрос! Ктонить, посмотрите пожалуйста в чем проблема. А лучше исправьте этот облом smile Иможет еще подскажите как обрабатывать столкновения в такого вида картах, ссылку на исходник тоже киньте, спасибо!
PM MAIL WWW   Вверх
FelikZ
Дата 20.2.2007, 00:40 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Старый Маразматик
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 380
Регистрация: 1.12.2006
Где: Vault 13

Репутация: нет
Всего: 5



Цитата(Nappster @  19.2.2007,  22:00 Найти цитируемый пост)
у меня видюха старая. она не поддерживает такой режим:D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING


Если ты хочешь делать что-то в DirectX купи себе самую дешевую(60$ с галавой) видуху, и там это заработает smile 
А ваще показывай код если хош что-б помогли....

Это сообщение отредактировал(а) FelikZ - 20.2.2007, 00:42


--------------------
user posted image
PM WWW ICQ Skype   Вверх
Nappster
Дата 20.2.2007, 00:58 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 39
Регистрация: 17.2.2007
Где: Город герой Москв а

Репутация: нет
Всего: нет



Исходник там по ссылке. А мне надо чтоб протестить на софтверной обработке вершин

PM MAIL WWW   Вверх
Nappster
Дата 21.2.2007, 13:41 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 39
Регистрация: 17.2.2007
Где: Город герой Москв а

Репутация: нет
Всего: нет



Я тестил этот исходник на GeForce 5 и GeForce 8800 GTX. Работает отлично, но вот проблема, с теми параметрами инициализации, у меня трансформация мировой матрицы не работает smile т.е. получается так, что когда я загружаю туда меш он получается огромный и нельзя его никак трансформировать, а когда софтверная обработка, все работает четко! вот я и не пойму что за проблема тут.
PM MAIL WWW   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0463 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.