![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| evilguard |
|
||||||||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 52 Регистрация: 19.11.2006 Репутация: нет Всего: нет |
Стоит задача отображения поверхности, представляющего собой по сути карту высот, то есть в матрице, размером примерно 400 на 300 хранятся значения z, расстояние между сосетдними узлами сетки известно, поэтому координаты x и y определить несложно. Как я понимаю есть 2 способа рендеринга - статический и динамический. Вначале я сделал статически:
После того как 1 раз таким образом нарисовали поверхность, чтобы крутить ее мышью использовал следующий код:
Но это статически. Пока конечно поверхность не меняется, но на будущее я хочу сразу сделать динамическое отображение. Стал рендерить динамически, то есть после каждого поворота камеры рисовать поверхность. Столкнулся с дикими тормозами. Рисование у меня было реализовано грубо говоря так:
Почитал в источниках, что это действительно очень медленный способ отображения - каждый раз вызывать glVertex(). Прочитал также в книжке, что надо использовать массив вершин, и закидывать его в конвеер за 1 проход. Окей, переделал функцию рендеринга:
Ожидал в общем существенного роста скорости, но максимум с 2 кадров в секунду увеличилось до 5-6, не более.Вот и не пойму в чем причина... На всякий случай язык C++, среда разработки MS Visual Studio 2005, компилятор соответствующий, библиотека gui - QT 4.2.2. Хотя это думаю не важно. Это сообщение отредактировал(а) evilguard - 18.2.2007, 21:36 |
||||||||
|
|||||||||
| sgi1981 |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 284 Регистрация: 16.3.2006 Репутация: нет Всего: 10 |
Рисуй поверхность не отдельными примитивами, а лентой примитивов.
Например GL_QUADS_STRIP или GL_TRIANGLE_STRIP. Таким образом прийдется задавать в 2 раза мешьше вершин. Ну и, соответственно, вершины в массиве вершин храни. -------------------- Тело в нашем пространстве - есть часть пространства, в которой пространство обладает дисторсией относительно внешнего пространства. |
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |