![]() |
|
Модераторы: Rickert |
![]()
|
|
| EASports |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 76 Регистрация: 14.12.2006 Репутация: нет Всего: нет |
Надеюсь на то, что это прочитают люди, разбирающиеся в литературе и уже возможно читавшие книгу А. Ламота "Программирование 3-мерной графики", дак вот вопрос в следующем:
Я начинающий в DirectX, начал с того же Ламота "Программирование игр под Windows", продолжаю обучение в данном направлении и мне интересно, стоит ли читать Ламота "Программирование 3мерной графики"? Просто я полазил по инету и так понял, что в ней нет никакого объяснения Direct3D, который, насколько я знаю, доминирует как средство разработки 3D игр. Что посоветуете, может стоит найти более подходящую книгу, если да, то какую? |
|||
|
||||
| empter |
|
|||
![]() Фанат ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 224 Регистрация: 20.5.2005 Репутация: 1 Всего: 4 |
У Ламота больше теории о 3D графики вообще, чам рассмотрение конкретного API (хотя это вещи тоже важные), если хочешь изучить Direct3D лучше посмотреть специализированные книги по DirectX из переведенных на наш я видел
Горнакова - "Программирование на С++ и Directx" - там азы, и все это можно в msdn найти, Снук - 3D ландшафты в реальном времени ни C++ и Directx - неплохая книжка, как построить свой движок Адамс - "Directx продвинутая анимация" - в основном про работу с форматом X и анимацию А на английском в инете можно кучу книг найти например: 1.[Game Coding Complete][EN].chm 2.[Learn Vertex and Pixel Shader Programming With Directx 9][EN].pdf 3.[Shaderx2 - Shader Programming Tips & Tricks With Directx 9][EN].pdf 4.[ShaderX2 Introductions and Tutorials with DirectX9][EN].pdf 5.Advanced.3D.Game.Programming.with.DirectX.9.0.pdf 6.Focus On 2D in Direct3D - fly.pdf 7.Introduction.to.3D.Game.Programming.with.DirectX.9.0.Fly.[6.62 MB_www.netz.ru].pdf 9.Premier - 3D.Game.Programming.All.in.One-LRN.2004.pdf 10.Premier - Focus On 3D Models - fly.pdf 11.Premier - Focus On 3D Terrain Programming - fly.pdf 12.Programming Role-playing Games With DirectX - fly.pdf 13.Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And Dx9.pdf 14.Real-time Rendering Tricks and Techniques in DirectX - fly.pdf 15.Strategy Game Programming with DirectX 9.0.pdf 16.Premier.Press.-.Shaders.for.Game.Programmers.and.Artists.eBook-LRN |
|||
|
||||
| EASports |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 76 Регистрация: 14.12.2006 Репутация: нет Всего: нет |
Вот блин, выходит поторопился с покупкой...
|
|||
|
||||
| arilou |
|
|||
![]() Великий МунаБудвин ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 2646 Регистрация: 15.7.2004 Где: город-герой Минск Репутация: 6 Всего: 61 |
EASports,
|
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта" | |
|
|
НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |