![]() |
|
Модераторы: Rickert |
![]()
|
|
| Bitter |
|
|||
![]() Опытный лентяй ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1209 Регистрация: 15.8.2004 Где: Харьков, Ukraine Репутация: 5 Всего: 27 |
Люди, подскажите пожалуйста. Как в Direct3D сделать ортогональную проекцию? Ну т.е. чтобы объект не менял вид относительно камеры, как спрайт в 2D.
Спасибо. |
|||
|
||||
| Bitter |
|
|||
![]() Опытный лентяй ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1209 Регистрация: 15.8.2004 Где: Харьков, Ukraine Репутация: 5 Всего: 27 |
Извеняюсь, уже разобрался. Если кому нужно вот:
D3DXMATRIX* D3DXMatrixOrthoOffCenterLH (D3DXMATRIX* pOut, FLOAT l, // задает мин. x–координату передней плоскости отсечения FLOAT r, // задает макс. x–координату передней плоскости отсечения FLOAT t, // задает мин. y–координату передней плоскости отсечения FLOAT b, // задает макс. y–координату передней плоскости отсечения FLOAT Zn, // Zn задает переднюю плоскость отсечения FLOAT Zn); // Zf задает заднюю плоскость отсечения Ну или на паскале: function D3DXMatrixOrthoOffCenterLH(var pOut:D3DXMatrix; l,r,t,b,Zn,Zn:single):D3DXMatrix; эти функции находятся в модуле D3Dx8 или D3Dx9 pOut - матрица проекции, которую потом нужно использовать в фунции D3Device.SetTransform(D3DTS_PROJECTION, pOut); |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта" | |
|
|
НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |