Модераторы: Rickert
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Куда податься начинающему игроделу 
:(
    Опции темы
neosapient
Дата 7.3.2007, 16:17 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 672
Регистрация: 16.8.2006

Репутация: нет
Всего: 4



Привет, маститым игроделам.  smile 

Вот думал я про себя, куда мне податься. 
Хочет приложить свои знания и фантазию к разработке чего-то крупно и фундаментального...
Сейчас ведь как со знаниями:
программист - знает основы языка и имеет лабораторные разработки
кодер - умеет правильно записать алгоритм, пользуется наработками своего коллеги по цеху
разработчик - творит законченные проекты, включая системы контроля ошибок, системы апдейтов и т.п.

Вот если СЕБЕ честно признаться, то я застрял между программистом и кодером (алгоритмы писать умею, а в команде не работал). 

А куда приложить фантазию?
Ну тут я вижу два пути: софт для защиты/хака информации и разработка игрушек. В остальных нишах бизнеса все места заняты опытными профи, да и методология работ в этих областях не сильно позволяет разгуляться фантазии.

Да и в интересных мне областях защиты/хака информации и разработки игрушек тоже мест почти не осталось.
Куда не сунься нужно портфолио. В крупных коммерческих проектах не участвовал, а личный опыт на уровне морского боя, да пасьянцев.

Вот такой, понимаешь ли, крик души

Ну что, маститые игроделы, какой рецепт дадите? Где в Питере найти команду разработчиков, чтоб хотели выучить новичка игровой индустрии в цеховые мастера, а то так кодером самоучкой и останусь...

PM MAIL   Вверх
dereyly
Дата 9.3.2007, 00:51 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 217
Регистрация: 16.6.2006

Репутация: 2
Всего: 4



Пойти работать в более менее крупную фирму где ты научишся работать в команде и сможешь понять методологию производства программ, можно попробовать найти фирму которая занимается производствоим или доработкой (паять коды Linage к примеру или что сейчас рулит) игр.
Только один критерий попробовать придти в фирму где научат работать, а не писать штопающие скрипты и объяснять начальнику что у тебя все в порядке....
Пришел в одну фирму устраиваться на работу вот там внедрили XP(Экстремальное программирование), аська запрещена, форумы и ЖЖ тоже... вообщем ад, но с другой стороны для начала карьеры это неплохой вариант... 1) Научишься работать 2)кодить быстро будешь 3) Научишься работать в команде (ХР рУлиД в этом плане). Более полугода я думаю не стоит так себя мучать
PM MAIL   Вверх
arilou
Дата 9.3.2007, 12:44 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Великий МунаБудвин
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2646
Регистрация: 15.7.2004
Где: город-герой Минск

Репутация: 6
Всего: 61



neosapient, напиши мне в PM, скинь резюме, описание твоих скиллов, и т.п. 


--------------------
user posted imageuser posted image
PM WWW ICQ   Вверх
neosapient
Дата 9.3.2007, 20:41 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 672
Регистрация: 16.8.2006

Репутация: нет
Всего: 4



Резюме очень краткое... и бедное...

Пишу на С, С++ использую как расширение С.
Из игрушек писал морской бой (игра по сетке); есть несколько незаконченых работ, но поэтому они не в счет.
Сейчас учу DirectX.

Вот примерно и всё. Знаю, что мало, но  есть желание...
PM MAIL   Вверх
nwlad
Дата 14.3.2007, 21:22 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 13
Регистрация: 14.3.2007

Репутация: нет
Всего: нет



Юзай Blitz3D!!!! smile 
PM MAIL   Вверх
neosapient
Дата 14.3.2007, 22:14 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 672
Регистрация: 16.8.2006

Репутация: нет
Всего: 4



Юзаю, точнее пока периписываю примеры с сайта http://blitzetc.boolean.name/ на язык С/С++

То есть, в некотором смысле, изучаю эквивалентные конструкции языков

Это сообщение отредактировал(а) neosapient - 14.3.2007, 22:18
PM MAIL   Вверх
nwlad
Дата 16.3.2007, 17:28 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 13
Регистрация: 14.3.2007

Репутация: нет
Всего: нет



Да. Blitz3D конечно не С++ . но небольшую игруху без шейдеров в нём писать просто прелесть. Главное удобно и быстро. 
А для игр по-больше советую майкрософтовский XNA: 

http://www.microsoft.com/downloads/info.as...nagse_setup.msi

(80 метров. потом в Visual C++6 встраивается)
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0408 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.