Модераторы: LSD
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Предлагаю дискуссию, На тему - игровые движки. 
:(
    Опции темы
[ss]3L33T@
Дата 26.10.2003, 13:22 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 123
Регистрация: 14.10.2003
Где: Казармы




Ну, народ, давайте. Говорите кто, что думает про движки игровые. План примерно такой:
1)Что такое движок.
2)Хороши-ли они сейчас или не очень-то оптимизированны.
3)Что лудше пихать его в отдельную dll'ку или оставлять прописанным в exe'шнике.
4)Что-нибудь от себя по этому поводу.
--------------------
Понастоящему добрый человек всегда простит и забудет вам ваше зло, но он никогда не простит и не забудет вашего добра[ss]3L33T@
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
RAN
Дата 26.10.2003, 13:40 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 709
Регистрация: 14.3.2003
Где: Щёлково Моск.обл.




Модератор: Не знаю куда переносить. Наверное, сюда ближе всего по смыслу. Короче, перенесено из C++

PM MAIL ICQ   Вверх
Sun
Дата 27.10.2003, 12:02 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Account removed
***


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 1611
Регистрация: 14.8.2002




Как мне кажется, небезисветная фирма Microsoft вот уже несколько выпускает DirectX, и всех его прибамбасов вполне хватает для написания самых продвинутых игр.
Что касается custom-наворотов, вроде motion capture, то тут конечно надо делать ручками. И стоить это будет совсем не дешево.


--------------------
Account removed
PM MAIL   Вверх
[ss]3L33T@
Дата 5.11.2003, 11:51 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 123
Регистрация: 14.10.2003
Где: Казармы




И всё? Больше никто ничего не скажет?
Да, не густо....
2 Sun:
Ненавижу DX. Куча алгоритмов! Настоящий кодер должен иметь всё своё, даже цикл должен сам писать.
Лично я DX, если и буду юзать, то только для звука, не более того.
--------------------
Понастоящему добрый человек всегда простит и забудет вам ваше зло, но он никогда не простит и не забудет вашего добра[ss]3L33T@
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
Sun
Дата 7.11.2003, 18:00 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Account removed
***


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 1611
Регистрация: 14.8.2002




Цитата
Настоящий кодер должен иметь всё своё, даже цикл должен сам писать.

В таком случае, к тому времени когда "настоящий кодер" напишет свою игру, вряд ли она вообще будет кому-то интересна. Напиши своими ручками вращение 3D-кубика, потом сферы, попробуй реализовать заливку Гуро, антиалиасинг. Потом попробуй написать работу источников света, отражения и тени, перемещение камеры. Затем сделай морфинг фигур.
Чтобы сделать такие несложные вещи у тебя уйдут годы, но скорее всего такое программирование надоест тебе гораздо раньше.


--------------------
Account removed
PM MAIL   Вверх
Vit
Дата 7.11.2003, 18:28 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Vitaly Nevzorov
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 10964
Регистрация: 25.3.2002
Где: Chicago




Цитата
Настоящий кодер должен иметь всё своё, даже цикл должен сам писать.

Глупо, программисту платят деньги за получение конечного продукта, а не за то что он напишет каждый цикл сам. Я принимал на работу людей - так вот такие программисты, которые стремятся всё написать сами никому не нужны: это студенты, а не программисты. Настоящий программист должен не только уметь написать собственный цикл, а уметь пользоваться плодами чужого труда, знать хорошо основные библиотеки, уметь работать в коллективе, т.е. пользоваться плодами своего коллеги за соседним столом, а не дублировать его код. Настоящее умение, когда программист достигает поставленной цели не так как ему хочется, а путём наименьших затрат.


Кстати, а зачем вы пользуетесь плодами чужого труда: например готовым компиллятором, готовыми WinAPI, которые написаны в том же MS? Хотите всё самому - прекрасно, сначала делаете свой BIOS (это ж тоже программа), потом свою ось, затем свой язык программирования, затем уже свою игрушку. А так заявление ваше бессмысленно...


--------------------
With the best wishes, Vit
I have done so much with so little for so long that I am now qualified to do anything with nothing
Самый большой Delphi FAQ на русском языке здесь: www.drkb.ru
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
Dexter
Дата 7.11.2003, 18:48 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
***


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 1562
Регистрация: 2.7.2002
Где: Москва, Бирюлево




Цитата
Ну, народ, давайте. Говорите кто, что думает про движки игровые. План примерно такой:
1)Что такое движок.
2)Хороши-ли они сейчас или не очень-то оптимизированны.


ИМХО движок это (на примере 3д-шутера) прорисовка графики (DirectX, OpenGL), AI, ну и соответственно обработка того что делает юзер.

Все остальное к дизайнерам и level-creator'ам.


--------------------
The only thing you really know about me is...
...that's all you'll ever know
PM MAIL ICQ   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила раздела «Флейм»
Sneg0k

Добро пожаловать в «Флейм».

В разделе не действуют многие правила:

  • Можно оффтопить(умеренно)
  • Можно общаться на темы, не только связанные с программированием.

Строго запрещено:

  • Размещать рекламу
  • Обсуждать политику
  • Оскорблять друг-друга и переходить на личности
  • Наезжать, провоцировать других участников форума
  • Материться
  • Троллить

Напоминаем о существовании волшебной кнопочки "Репорт". Если вы увидели сообщение, несовместимое с жизнью, просьба подвести на нее курсор и клацнуть левой клавишей мышки. Тем самым вы сможете призвать злого, но жутко справедливого джина-модератора, который нашлет порчу на злостного нарушителя. Кстати - счётчик сообщений здесь не растёт.


Глас Винграда:


Глас Философии:


Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Sneg0k

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Флейм | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0729 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.