![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| TommyAlice |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 5 Регистрация: 26.3.2007 Репутация: нет Всего: нет |
Здравствуйте
Такой вопрос: пользователь смотрит на сцену, при помощи движений мыши изменяет угол зрения, удаленность и тп. Кликая мышью, необходимо разместить объект в некоторой плосоксти или захватить объект в окресности клика. То есть необходимо определить множество точек соотвествующее экранной координате в 3D простанстве. Как это сделать. Ведь выполняеться множество преобразований, как сделать это не запоминая их всех, может быть есть какая-то функция преобразования из экранных в пространсвенные? |
|||
|
||||
| Moid |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 396 Регистрация: 27.3.2006 Репутация: нет Всего: 3 |
Возьми любой учебник по OpenGL там описыны процедуры сдвигов и поворотов матрицы...
вот хотябы тот, что предлагают на форуме:ТУТ А если вы немного подумаете, то и как преобразовать координыты мыши на форме в 3D тоже догадаетесь... Хотя там не совсем 3d получится, 3-ю координатную ось уже нужно будет при определенных условиях определять... К примеру как это сделано в 3ds Max. -------------------- "Всё должно быть сделано настолько простым, насколько это возможно, но не проще" (с) А.Эйнштейн |
|||
|
||||
| Rickert |
|
|||
|
Ситхи не пройдут! ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 3356 Регистрация: 11.7.2006 Где: Лакрима Репутация: 2 Всего: 52 |
Глупости всё, не слушай.
Вот код:
point - координаты курсора на экране. wx, wy, wz - в 3D пространстве. -------------------- Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов! |
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |