Модераторы: javastic, AntonSaburov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Архитектура игр 
:(
    Опции темы
zzzvyk
Дата 21.4.2007, 00:30 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 64
Регистрация: 21.4.2007
Где: Киев

Репутация: нет
Всего: нет



Здравствуйте!
Поделитесь опытом-как лучше всего организовать структру классов при создании игры типа аркада вид сбокуНапример, мне кроме заднего плана(для которго подойдет и TiledLayer   или что-там еще- ну, впрочем, не проблема) должны быть объекты которые либо производят какие- то  
действия с игроком (Например дижимые платформы) либо игрок производит действия с ними (например активирует кнопки, разбивает ящики). Проблема в том что они должны быть абсолютно разных размеров т.е. вариант чтобы впихнуть их как -то в TiledLayer не проходит. Так что же делать ?Куда их запихнуть чтобы наиболее быстро проверить столкновения со всеми и произвести сооствествующии действия???Если я выразился плохо ,и вы не поняли в чем проблема скажу проще- дайте ссылку на  исходник какой - нибудь 2d аркаду.

PM MAIL Skype   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса

  • Прежде чем задать вопрос прочтите это!
  • Литература по Java находится здесь.
  • Литературу по Java обсуждаем здесь.
  • Используйте теги [code=java][/code] для подсветки кода. Используйтe чекбокс "транслит" (возле кнопок кодов) если у Вас нет русских шрифтов.
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда

  • FAQ раздела лежит здесь!
 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Java ME (J2ME) | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0392 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.