![]() |
|
Модераторы: Rickert |
![]()
|
|
| $tatic |
|
||||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 651 Регистрация: 28.1.2005 Репутация: 7 Всего: 22 |
Помогите, уже замучился, не могу понять в чем ошибка.
Программа загружает следующие шейдеры GLSL:
Сама программа загружает как текстуры 2 картинки и биндит их в разные текстурные блоки:
Даже когда я передаю в униформ ссылку на текстурный блок 1 все равно выводится текстура из блока 0. Если же поменять местами номера блоков в GL_TEXTUREx всегда начинает выводиться вторая текстура. В чем ошибка??? |
||||
|
|||||
| $tatic |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 651 Регистрация: 28.1.2005 Репутация: 7 Всего: 22 |
Все - разобрался. Униформы надо было выставлять после подключения программы (program.use()). В противном случае значение униформа не меняется и всегда используется текстурный блок 0
|
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта" | |
|
|
НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |