![]() |
|
Модераторы: Rickert |
![]()
|
|
| Graf_h |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 482 Регистрация: 18.10.2007 Где: г. Ровно, Украина Репутация: 3 Всего: 5 |
Здраствуйте! Как сделать ефект bump в OpenGl?
-------------------- Иногда переменная - это просто переменная |
|||
|
||||
| arilou |
|
|||
![]() Великий МунаБудвин ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 2646 Регистрация: 15.7.2004 Где: город-герой Минск Репутация: 6 Всего: 61 |
||||
|
||||
| Graf_h |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 482 Регистрация: 18.10.2007 Где: г. Ровно, Украина Репутация: 3 Всего: 5 |
Спасибо arilou, я это видел!!С английским не очень!!! Нада переводить, а времени нету!!!Может по руски?
-------------------- Иногда переменная - это просто переменная |
|||
|
||||
| ShellRaiser |
|
|||
![]() еще чуть и закоммичу ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 156 Регистрация: 20.7.2007 Где: Белaрусь, Гродно Репутация: 1 Всего: 1 |
||||
|
||||
| Graf_h |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 482 Регистрация: 18.10.2007 Где: г. Ровно, Украина Репутация: 3 Всего: 5 |
-------------------- Иногда переменная - это просто переменная |
|||
|
||||
| Graf_h |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 482 Регистрация: 18.10.2007 Где: г. Ровно, Украина Репутация: 3 Всего: 5 |
Здраствуйте!!! Вчера поднимал етот вопрос, мне надавали кучу ссилок!!! Посмотрел почитал, думал что все сделаю!!! Начал делать зашел в тупик!! Такая ситуация: есть две текстури - одна основная, другая черно - белая (карта высот)! Надо сделать ефект Bump. Счего начать? Как ето сделать? вичислять каждый раз при повороте обьекта или загрузить две текстуры, просчитать и наложить!!! Вообщем буду рад всем советам и примерам!! Помогите
-------------------- Иногда переменная - это просто переменная |
|||
|
||||
| Rickert |
|
|||
|
Ситхи не пройдут! ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 3356 Регистрация: 11.7.2006 Где: Лакрима Репутация: 6 Всего: 52 |
Тебе нужна карта нормалей, а не карта высот.
-------------------- Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов! |
|||
|
||||
| Graf_h |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 482 Регистрация: 18.10.2007 Где: г. Ровно, Украина Репутация: 3 Всего: 5 |
Cпасибо всем,кто помогал!!! Все сегодня здаю задание, тему закрываю!!!
Это сообщение отредактировал(а) Graf_h - 2.11.2007, 10:33 -------------------- Иногда переменная - это просто переменная |
|||
|
||||
| Rickert |
|
|||
|
Ситхи не пройдут! ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 3356 Регистрация: 11.7.2006 Где: Лакрима Репутация: 6 Всего: 52 |
Так в чём маза-то была?
-------------------- Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов! |
|||
|
||||
| Graf_h |
|
||||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 482 Регистрация: 18.10.2007 Где: г. Ровно, Украина Репутация: 3 Всего: 5 |
Как реализовать самый простой DOT3 bumpmapping?
Самый простой вариант это при помощи двух текстур (diffuse и normal map's) Первое. Нужно эти текстуры заготовить. Можно воспользоваться утилитой TGAtoDOT3 из RadeonSDK: Далее зарузив текстуры нужно настроить их вывод (нам также потребуется расширение GL_ARB_multitexture - его поддерживают все карты начиная с RIVA TNT и ещё ARB_texture_env_combine, которе поддерживают карты начиная с GeForce 256):
Вот в кратце так реализуется DOT3 %-)
Это сообщение отредактировал(а) arilou - 2.11.2007, 17:36 -------------------- Иногда переменная - это просто переменная |
||||
|
|||||
![]()
|
| Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта" | |
|
|
НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |