![]() |
|
Модераторы: Rickert |
![]()
|
|
| arilou |
|
|||
![]() Великий МунаБудвин ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 2646 Регистрация: 15.7.2004 Где: город-герой Минск Репутация: 6 Всего: 61 |
Полный текст тут и много скриншотов тут: http://dtf.ru/blog/read.php?id=51383
Стараемсо Это сообщение отредактировал(а) arilou - 30.5.2008, 00:02 |
|||
|
||||
| Ryoga |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 262 Регистрация: 20.9.2005 Репутация: 3 Всего: 6 |
Участвовали в разработке? Или Ваше настоящее имя - Dan Moorehead?
Я так понимаю - это помесь 3DMax'а и VS? |
|||
|
||||
| arilou |
|
|||
![]() Великий МунаБудвин ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 2646 Регистрация: 15.7.2004 Где: город-герой Минск Репутация: 6 Всего: 61 |
Работаю в этой компании. Это middleware пакет для разработки игр и интерактивных симуляций. |
|||
|
||||
| Rickert |
|
|||
|
Ситхи не пройдут! ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 3356 Регистрация: 11.7.2006 Где: Лакрима Репутация: 6 Всего: 52 |
Столько разделов всяких, а информации не много.
arilou, давай своими словами для народа в кратце -------------------- Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов! |
|||
|
||||
| arilou |
|
|||
![]() Великий МунаБудвин ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 2646 Регистрация: 15.7.2004 Где: город-герой Минск Репутация: 6 Всего: 61 |
Rickert, в-общем, с помощью этого пакета, када дело дойдет до финального релиза, вы сможете создавать достаточно сложные 3D игры со всякими современными эффектами и фичами типа specular bloom, steep parallax mapping, HDR, shadow mapping, per-pixel lighting, terrain, reflective/refractive water, трехмерным огнем, и т.п., с физикой, сетевой поддержкой, etc. Для некоммерческого использования продукт будет бесплатен.
Там на сайте есть видео, если в лом качать демку. Правда, оно устарело немного. Все делается на .NET 2.0 и XNA. Качайте, спрашивайте. |
|||
|
||||
| Rickert |
|
|||
|
Ситхи не пройдут! ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 3356 Регистрация: 11.7.2006 Где: Лакрима Репутация: 6 Всего: 52 |
arilou, ясно
Но, честно сказать, такие штуки не по мне. Я больше люблю сам такое писать -------------------- Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов! |
|||
|
||||
| arilou |
|
|||
![]() Великий МунаБудвин ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 2646 Регистрация: 15.7.2004 Где: город-герой Минск Репутация: 6 Всего: 61 |
||||
|
||||
| Ch0bits |
|
|||
![]() Python Dev. ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 2124 Регистрация: 21.2.2005 Где: Казань Репутация: 2 Всего: 62 |
arilou, +1
|
|||
|
||||
| wolfmessing |
|
|||
![]() Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 61 Регистрация: 24.4.2007 Репутация: 1 Всего: 1 |
Я бы сделал Онлайн РПГ
Вот тока вапрос а локализация есть? или будет? |
|||
|
||||
| arilou |
|
|||
![]() Великий МунаБудвин ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 2646 Регистрация: 15.7.2004 Где: город-герой Минск Репутация: 6 Всего: 61 |
Пока нет. Скорее всего, после V1.0 будут.
|
|||
|
||||
| arilou |
|
|||
![]() Великий МунаБудвин ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 2646 Регистрация: 15.7.2004 Где: город-герой Минск Репутация: 6 Всего: 61 |
Вышла бета 1.2.
|
|||
|
||||
| WERITAS |
|
|||
|
******** ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 582 Регистрация: 2.5.2005 Где: Москва Репутация: 2 Всего: 5 |
Вот это круто! Только как RPT работает в самой проге? Меня интересуют скорость и объёмы (Помнится в примере DirectX ПРТ для какой-то летучей мыши занимало 25 метров ... И всё-таки мне просто трудно представить игру класса ААА с таким движком. А для казуальных игр самое то! Сразу скажу, что Я еще движок не скачал (Но ОБЯЗВАТЕЛЬНО скачаю!), но "меня терзают смутные сомнения", что рендерить леса как в обливионе он не сможет. С# со своим сборщиком мусора тормозит работу с памятью. Мне, допустим, надо каждый кадр перевыделять память(60 раз в секунду например). В с++ все работает хорошо, а вот С# умрет. :( ... Вобщем, Я его скачаю попозже и если мне он понравится, то перехожу на него (хоть и жалко бросать Огра, Ньютона и Луа - это суперские библиотеки), потому как в итоге это очень интересный движок P.S. to arilou 1) А сколько стоит движок для коммерческого использования? 2) Я раньше уже видел этот движок, вот тут. Как понимаю, это старое описание? Это сообщение отредактировал(а) WERITAS - 2.8.2007, 12:20 -------------------- Арт-менеджер клуба, разрешивший концерт Алексея Глызина, уволен с формулировкой "Мудак" |
|||
|
||||
| arilou |
|
||||
![]() Великий МунаБудвин ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 2646 Регистрация: 15.7.2004 Где: город-герой Минск Репутация: 6 Всего: 61 |
Пока отложили эту хрень, но в планах есть, да. Ты прав, она достаточно ресурсоемкая.
Уже начали работу над новой версией одного авиасимулятора ААА-класса У нас есть базовая поддержка процедурной генерации растительности, сможешь посмотреть на сцене Infinite Landscape demo. Скачешь- посмотри, мешает ли нам сборщик мусора. Но сразу скажу - надо очень четко понимать, как он работает, чтобы писать такой код, которому GC не мешает.
RF - это концептуальный предшественник V3D. PS. Ответил в личку |
||||
|
|||||
| kristalik |
|
|||
![]() Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 5 Регистрация: 2.3.2007 Репутация: нет Всего: нет |
Для не комерческих пользователей будут открыты исходники? или хотябы схемы с подробным описанием объектов?
|
|||
|
||||
| arilou |
|
|||
![]() Великий МунаБудвин ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 2646 Регистрация: 15.7.2004 Где: город-герой Минск Репутация: 6 Всего: 61 |
||||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта" | |
|
|
НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |