Модераторы: Rickert

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Вышел Visual3D.NET Beta 2, много нового 
:(
    Опции темы
arilou
Дата 1.5.2007, 17:49 (ссылка)   | (голосов:1) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Великий МунаБудвин
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2646
Регистрация: 15.7.2004
Где: город-герой Минск

Репутация: 6
Всего: 61



Полный текст тут и много скриншотов тут: http://dtf.ru/blog/read.php?id=51383

Стараемсо  smile 

Это сообщение отредактировал(а) arilou - 30.5.2008, 00:02


--------------------
user posted imageuser posted image
PM WWW ICQ   Вверх
Ryoga
Дата 1.5.2007, 21:33 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 262
Регистрация: 20.9.2005

Репутация: 3
Всего: 6



Участвовали в разработке? Или Ваше настоящее имя - Dan Moorehead? smile
Я так понимаю - это помесь 3DMax'а и VS?
PM MAIL   Вверх
arilou
Дата 1.5.2007, 23:06 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Великий МунаБудвин
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2646
Регистрация: 15.7.2004
Где: город-герой Минск

Репутация: 6
Всего: 61



Цитата(Ryoga @  1.5.2007,  21:33 Найти цитируемый пост)
Участвовали в разработке?

Работаю в этой компании.

Цитата(Ryoga @  1.5.2007,  21:33 Найти цитируемый пост)
Я так понимаю - это помесь 3DMax'а и VS? 

Это middleware пакет для разработки игр и интерактивных симуляций.


--------------------
user posted imageuser posted image
PM WWW ICQ   Вверх
Rickert
Дата 4.5.2007, 03:53 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 6
Всего: 52



Столько разделов всяких, а информации не много.
arilou, давай своими словами для народа в кратце smile


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
arilou
Дата 4.5.2007, 09:51 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Великий МунаБудвин
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2646
Регистрация: 15.7.2004
Где: город-герой Минск

Репутация: 6
Всего: 61



Rickert, в-общем, с помощью этого пакета, када дело дойдет до финального релиза, вы сможете создавать достаточно сложные 3D игры со всякими современными эффектами и фичами типа specular bloom, steep parallax mapping, HDR, shadow mapping, per-pixel lighting, terrain, reflective/refractive water, трехмерным огнем, и т.п., с физикой, сетевой поддержкой, etc. Для некоммерческого использования продукт будет бесплатен.

Там на сайте есть видео, если в лом качать демку. Правда, оно устарело немного. 

Все делается на .NET 2.0 и XNA. Качайте, спрашивайте.


--------------------
user posted imageuser posted image
PM WWW ICQ   Вверх
Rickert
Дата 4.5.2007, 09:53 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 6
Всего: 52



arilou, ясноsmile
Но, честно сказать, такие штуки не по мне. Я больше люблю сам такое писать  smile 


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
arilou
Дата 4.5.2007, 10:01 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Великий МунаБудвин
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2646
Регистрация: 15.7.2004
Где: город-герой Минск

Репутация: 6
Всего: 61



Цитата(Rickert @  4.5.2007,  09:53 Найти цитируемый пост)
Но, честно сказать, такие штуки не по мне. Я больше люблю сам такое писать 

smile, а кто-то просто хочет сделать свою игрушку. Например, я был бы не прочь сделать remake Star Control II (или продолжение).


--------------------
user posted imageuser posted image
PM WWW ICQ   Вверх
Ch0bits
Дата 20.5.2007, 10:13 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Python Dev.
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 2124
Регистрация: 21.2.2005
Где: Казань

Репутация: 2
Всего: 62



arilou, +1 smile 
PM WWW   Вверх
wolfmessing
Дата 27.6.2007, 11:37 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 61
Регистрация: 24.4.2007

Репутация: 1
Всего: 1



 Я бы сделал Онлайн РПГ 

Вот тока вапрос а локализация есть? или будет?
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
arilou
Дата 27.6.2007, 16:29 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Великий МунаБудвин
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2646
Регистрация: 15.7.2004
Где: город-герой Минск

Репутация: 6
Всего: 61



Пока нет. Скорее всего, после V1.0 будут.


--------------------
user posted imageuser posted image
PM WWW ICQ   Вверх
arilou
Дата 6.7.2007, 10:42 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Великий МунаБудвин
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2646
Регистрация: 15.7.2004
Где: город-герой Минск

Репутация: 6
Всего: 61



Вышла бета 1.2. 


--------------------
user posted imageuser posted image
PM WWW ICQ   Вверх
WERITAS
Дата 2.8.2007, 11:54 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


********
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 582
Регистрация: 2.5.2005
Где: Москва

Репутация: 2
Всего: 5



Цитата

Pre-computed Radiance Transfer (PRT) for ultra-realistic dynamic lighting [Beta 2] 

Вот это круто!  smile 
Только как RPT работает в самой проге? Меня интересуют скорость и объёмы (Помнится  в примере DirectX ПРТ для какой-то летучей мыши  занимало 25 метров  smile ). Я просто еще нигде не видел применения этой техники, только в DirectX SDK и немного в разных статьях, но в играх такого не видел.

...  И всё-таки мне просто трудно представить игру класса ААА с таким движком. А для казуальных игр самое то!  smile 

Сразу скажу, что Я еще движок не скачал (Но ОБЯЗВАТЕЛЬНО скачаю!), но "меня терзают смутные сомнения", что  рендерить леса как в обливионе он не сможет. С# со своим сборщиком мусора тормозит работу с памятью. Мне, допустим, надо каждый кадр перевыделять память(60 раз в секунду например). В с++ все работает хорошо, а вот С# умрет. :(

... Вобщем, Я его скачаю попозже и если мне он понравится, то перехожу на него (хоть и жалко бросать Огра, Ньютона и Луа - это суперские библиотеки), потому как в итоге это очень интересный движок smile ... Ладна, в деле посмотреть надо smile Потом подробней отпишусь ;-)

P.S.
to arilou
1) А сколько стоит движок для коммерческого использования? smile Как вообще его можно приобрести?

2) Я раньше уже видел этот движок, вот тут. Как понимаю, это старое описание?




Это сообщение отредактировал(а) WERITAS - 2.8.2007, 12:20


--------------------
Арт-менеджер клуба, разрешивший концерт Алексея Глызина, уволен с формулировкой "Мудак"
PM MAIL   Вверх
arilou
Дата 2.8.2007, 12:29 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Великий МунаБудвин
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2646
Регистрация: 15.7.2004
Где: город-герой Минск

Репутация: 6
Всего: 61



Цитата(WERITAS @  2.8.2007,  11:54 Найти цитируемый пост)
Только как RPT работает в самой проге?

Пока отложили эту хрень, но в планах есть, да. Ты прав, она достаточно ресурсоемкая. 

Цитата(WERITAS @  2.8.2007,  11:54 Найти цитируемый пост)
 И всё-таки мне просто трудно представить игру класса ААА с таким движком

Уже начали работу над новой версией одного авиасимулятора ААА-класса  smile 

Цитата(WERITAS @  2.8.2007,  11:54 Найти цитируемый пост)
рендерить леса как в обливионе

У нас есть базовая поддержка процедурной генерации растительности, сможешь посмотреть на сцене Infinite Landscape demo. 

Цитата(WERITAS @  2.8.2007,  11:54 Найти цитируемый пост)
С# со своим сборщиком мусора тормозит работу с памятью.

Скачешь-  посмотри, мешает ли нам сборщик мусора. Но сразу скажу - надо очень четко понимать, как он работает, чтобы писать такой код, которому GC не мешает. 

Цитата(WERITAS @  2.8.2007,  11:54 Найти цитируемый пост)
2) Я раньше уже видел этот движок, вот тут. Как понимаю, это старое описание?

RF - это концептуальный предшественник V3D.

PS. Ответил в личку


--------------------
user posted imageuser posted image
PM WWW ICQ   Вверх
kristalik
Дата 24.8.2007, 23:03 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 5
Регистрация: 2.3.2007

Репутация: нет
Всего: нет



Для не комерческих пользователей будут открыты исходники? или хотябы схемы с подробным описанием объектов?

PM MAIL   Вверх
arilou
Дата 25.8.2007, 14:20 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Великий МунаБудвин
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 2646
Регистрация: 15.7.2004
Где: город-герой Минск

Репутация: 6
Всего: 61



Цитата(kristalik @  24.8.2007,  23:03 Найти цитируемый пост)
Для не комерческих пользователей будут открыты исходники? или хотябы схемы с подробным описанием объектов?

Исходники - нет. В релизе будет документация на апи.


--------------------
user posted imageuser posted image
PM WWW ICQ   Вверх
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0556 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.