![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| Octane |
|
|||
![]() Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 17 Регистрация: 14.5.2007 Где: Волгоград Репутация: нет Всего: нет |
Здравствуйте.
Зашел сюда в поисках помощи, сталкиваюсь с OpenGL графикой впервые, поэтому не особо понимаю как это все должно работать, но суть задачи в следующем: - необходимо отрисовать какой-либо предмет (любой, там цилинд, пешку, кеглю, без разницы) и тоже не важно каким способом (двжением мыши, вводом координат с клавиатуры, либо нажатием курсорных клавиш) произвести деформацию этого объекта, но это должно выглядеть как будто он из чегото эластичного или резинового, тоесть искревление должно быть плавным. Может быть для когото эта задачка покажется легкой, но для меня впервые сталкнувшегося с программирование 3D графики это очень сложно. Прошу помочь хотябы натолкнуть чего начать, как это делать, если будут примеры ввиде кодов или исходников, буду очень благодарен... язык в принципе не важно какой, вижуал С/вижуал студио или еще чтонибудь... Заранее спасибо... |
|||
|
||||
| cardinal |
|
|||
![]() Инженер ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Экс. модератор Сообщений: 6003 Регистрация: 26.3.2002 Где: Германия Репутация: нет Всего: 99 |
То есть у тебя должен оставать один и тот же объем при деформации? Предполагаю, что придется разибть тело на много под тел, связанных "пружинами" - думаю получится неплохо... (сам не делал, но немного раздумывал над подобной задачей). -------------------- Немецкая оппозиция потребовала упростить натурализацию иммигрантов В моем блоге: Разные истории из жизни в Германии "Познание бесконечности требует бесконечного времени, а потому работай не работай - все едино". А. и Б. Стругацкие |
|||
|
||||
| Rickert |
|
|||
|
Ситхи не пройдут! ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 3356 Регистрация: 11.7.2006 Где: Лакрима Репутация: 2 Всего: 52 |
Берём в руки физику. Есть два типа тел: упругие и неупргуие. Первые восстанавливают свою форму, после деформации, а вторые - нет. Нам нужны первые. Существует куча всяких условий для этих тел, но это в том случае, если должно быть полное физическое моделирование происходящего. Нужно ли оно?
Вообще, там всё очень интересно, для тех, кто любит программировать Допустим стукнули мы объект в определённые полигон, от него берём радиус дуара и деформируем объект: воздействуем силой на определённый список вершин. После воздействия, по законам физики - производим восстановление, опять-таки воздействуя силами. -------------------- Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов! |
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |