Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Эффект резинового предмета на OpenGL, Анимация деформации объекта... 
:(
    Опции темы
Octane
Дата 14.5.2007, 23:16 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 17
Регистрация: 14.5.2007
Где: Волгоград

Репутация: нет
Всего: нет



Здравствуйте. 

Зашел сюда в поисках помощи, сталкиваюсь с OpenGL графикой впервые, поэтому не особо понимаю как это все должно работать, но суть задачи в следующем: 

- необходимо отрисовать какой-либо предмет (любой, там цилинд, пешку, кеглю, без разницы) и тоже не важно каким способом (двжением мыши, вводом координат с клавиатуры, либо нажатием курсорных клавиш) произвести деформацию этого объекта, но это должно выглядеть как будто он из чегото эластичного или резинового, тоесть искревление должно быть плавным. Может быть для когото эта задачка покажется легкой, но для меня впервые сталкнувшегося с программирование 3D графики это очень сложно. Прошу помочь хотябы натолкнуть чего начать, как это делать, если будут примеры ввиде кодов или исходников, буду очень благодарен... язык в принципе не важно какой, вижуал С/вижуал студио или еще чтонибудь...

Заранее спасибо...
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
cardinal
Дата 15.5.2007, 01:24 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Инженер
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 6003
Регистрация: 26.3.2002
Где: Германия

Репутация: нет
Всего: 99



Цитата(Octane @  14.5.2007,  21:16 Найти цитируемый пост)
необходимо отрисовать какой-либо предмет (любой, там цилинд, пешку, кеглю, без разницы) и тоже не важно каким способом (двжением мыши, вводом координат с клавиатуры, либо нажатием курсорных клавиш) произвести деформацию этого объекта, но это должно выглядеть как будто он из чегото эластичного или резинового, тоесть искревление должно быть плавным.

То есть у тебя должен оставать один и тот же объем при деформации? Предполагаю, что придется разибть тело на много под тел, связанных "пружинами" - думаю получится неплохо... (сам не делал, но немного раздумывал над подобной задачей).


--------------------
Немецкая оппозиция потребовала упростить натурализацию иммигрантов
В моем блоге: Разные истории из жизни в Германии

"Познание бесконечности требует бесконечного времени, а потому работай не работай - все едино".  А. и Б. Стругацкие
PM   Вверх
Rickert
Дата 15.5.2007, 12:11 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 2
Всего: 52



Берём в руки физику. Есть два типа тел: упругие и неупргуие. Первые восстанавливают свою форму, после деформации, а вторые - нет. Нам нужны первые. Существует куча всяких условий для этих тел, но это в том случае, если должно быть полное физическое моделирование происходящего. Нужно ли оно?
Вообще, там всё очень интересно, для тех, кто любит программировать smile
Допустим стукнули мы объект в определённые полигон, от него берём радиус дуара и деформируем объект: воздействуем силой на определённый список вершин. После воздействия, по законам физики - производим восстановление, опять-таки воздействуя силами.


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0412 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.