Модераторы: Rickert
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Карта рефлексов, Карта рефлексов 
:(
    Опции темы
ziga
Дата 14.5.2007, 08:07 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 273
Регистрация: 25.4.2007

Репутация: нет
Всего: 1



У меня вопрос: что такое карта рефлексов и чем эта штука отличается от бампинга? И как карта рефлксов реализуется в XNA ? Сразу скажу что мне это нужно для реализации травы как в обливион
user posted image
Делитесь теорией и практикой, спосибо всем кто поможет )
PM MAIL   Вверх
Rickert
Дата 14.5.2007, 10:45 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 6
Всего: 52



На сколько я понимаю, ты имеешь ввиду specular mapping?


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
ziga
Дата 14.5.2007, 12:16 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 273
Регистрация: 25.4.2007

Репутация: нет
Всего: 1



Цитата(Rickert @  14.5.2007,  10:45 Найти цитируемый пост)
На сколько я понимаю, ты имеешь ввиду specular mapping? 

Возможно расскажи про specular mapping хоть что нибуть и похоже ли это на бампинг ?
PM MAIL   Вверх
Rickert
Дата 15.5.2007, 12:13 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 6
Всего: 52



bump mapping - это ты накладываешь карту нормалей на поверхность с целью получения в плоскости текстуры (в её трёхмерном локальном подпространстве)  теней и построения их.
А specular mapping - это тебе сюда - http://209.132.69.82/picasso/tutorial.htm
А также в google.com | ya.ru -> "specular mapping"


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
ziga
Дата 18.5.2007, 06:49 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 273
Регистрация: 25.4.2007

Репутация: нет
Всего: 1



Спасибо будем изучать
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.1308 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.