![]() |
|
Модераторы: gambit |
![]()
|
|
| karas |
|
|||
![]() Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 4 Регистрация: 25.8.2005 Где: Запорожье Репутация: нет Всего: нет |
Здравия желаю, всем кто заглянул!
Вообщем-то задача следующая: есть удаленный сервис(класс Game, который в принципе и реализует логику игры), есть сервер(который предостовляет один единственный удаленный объект Game клиенту - как WKO-синглет), есть клиент( который запрашивает удаленный объект и занимается отображением изменений) и есть модуь аутентификации игроков через БД. Все вроди в стиле а-ля Троелсен, но вот чего старик не дорассказал так это - что делать, когда клиентов несколько? как синхронизировать клиентов? как об изменениях, сделанных одним клиентом, узнают остальные? какова роль сервера в этом? какие классы из Famework 2.0 могут помочь? На данном этапе меня интересует теория построения многопользовательского режимя, я просмотрел здесь похожие темы, но ответа на свой вопрос не нашел, возможно, кто-то сталкивался с этим. Буду рад объяснениям на пальцах, идеям, толковым статейкам, книгам по теме... |
|||
|
||||
![]()
|
| Прежде чем создать тему, посмотрите сюда: | |
|
|
Используйте теги [code=csharp][/code] для подсветки кода. Используйтe чекбокс "транслит" если у Вас нет русских шрифтов. Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, cully, mr.DUDA, Exception. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Распределённые приложения и сеть | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |