![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| BezImeni |
|
|||
|
Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 195 Регистрация: 7.5.2006 Репутация: нет Всего: нет |
Вокруг Солнца - от него исходит белый свет - должны планеты носиться (синего цвета), а получаются белого
Как
|
|||
|
||||
| Rickert |
|
|||
|
Ситхи не пройдут! ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 3356 Регистрация: 11.7.2006 Где: Лакрима Репутация: 2 Всего: 52 |
Я так подозреваю - у тебя все объекты очень близко к источнику света, который очень ярок. Снизь яркость света.
-------------------- Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов! |
|||
|
||||
| BezImeni |
|
|||
|
Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 195 Регистрация: 7.5.2006 Репутация: нет Всего: нет |
снизил - не помогает ничего
и отодвигать обьекты от источника пробовал - тоже |
|||
|
||||
| X-3R1 |
|
|||
![]() Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 63 Регистрация: 28.4.2007 Репутация: 1 Всего: 2 |
Возможно уже не актуально, но всё же:
добавь в init():
Это разрешит управление цветом материала функции glColor. |
|||
|
||||
| BezImeni |
|
|||
|
Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 195 Регистрация: 7.5.2006 Репутация: нет Всего: нет |
X-3R1 Спасибо!
|
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |