![]() |
|
|
![]()
|
|
| Elfet |
|
||||
![]() Белый и Пушистый ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Awaiting Authorisation Сообщений: 3776 Регистрация: 2.4.2003 Репутация: нет Всего: 16 |
Есть растояние на которое отодвинута мышка от центра экрана:
Есть 3 перпендикулярных вектора, которые задают камеру в пространстве: camera.N (то вектор который нужно поворачивать) camera.U и camera.V нужно N повернуть на "углы" zDelta и yDelta относительно U и V. Подскажите пожалуйста как? Вот мой вариант, но мне так кажется что он работает не во всех случаях: когда я пытаюсь развернуть ввектор в обратном направлении начинаются глюки:
Заранее спасибо |
||||
|
|||||
![]()
|
| Правила форума "Алгоритмы" | |
|
|
Форум "Алгоритмы" предназначен для обсуждения вопросов, связанных только с алгоритмами и структурами данных, без привязки к конкретному языку программирования и/или программному продукту.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, maxim1000. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Алгоритмы | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |