![]() |
|
Модераторы: Snowy, Alexeis, MetalFan |
![]()
|
|
| Alexeyt |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 332 Регистрация: 15.9.2006 Где: около Москвы Репутация: 1 Всего: 2 |
Компонент делает следующее (наследник TGraphicControl):
в Paint запускает таймер, и уже таймер через NNN мс вызывает отрисовку. Т.е. отрисовка на канве делается уже не в Paint. Все нормально, только контрол (метка), выведенный поверх моего к-та, после такой моей отрисовки не перерисовывается сам. Поэтому после моей отрисовки метка затирается - плохо. Что с этим делать? Это сообщение отредактировал(а) Alexeyt - 6.8.2007, 02:14 |
|||
|
||||
| Coder |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 733 Регистрация: 13.12.2004 Репутация: нет Всего: 11 |
Ну правильно ты же рисуешь свой компонент после отрисовки всей формы. Рисуй перед.
И зачем ты используешь таймер? |
|||
|
||||
| Alexeyt |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 332 Регистрация: 15.9.2006 Где: около Москвы Репутация: 1 Всего: 2 |
Не понял, что значит "перед"? таймер для того, чтобы выполнять подробную отрисовку, когда п-ль закончит скроллинг (если рисовать все сразу, тормозит). |
|||
|
||||
| Snowy |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Модератор Сообщений: 11363 Регистрация: 13.10.2004 Где: Питер Репутация: 18 Всего: 484 |
Тогда убирай метку. Рисуй текст сам.
Метка не имеет своего окна, поэтому рисуется на твоём. А ты рисуешь снова. Вот и затирается. Если уж так хочется по таймеру рисовать, рисуй и текст сам. Или оптимизируй отрисовку - нарисуй всё на битмапе, а потом уже готовый и подсовывай. |
|||
|
||||
| Alexeyt |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 332 Регистрация: 15.9.2006 Где: около Москвы Репутация: 1 Всего: 2 |
Snowy, спасибо.
речь про компонент ATImageBox. Смотри картинку: там нельзя метку (белая в левом верхнем углу) рисовать самому, она же не полностью лежит на картинке. Когда картинка перерисовывается (по таймеру), метка затирается. пробую делать Invalidate метки, не помогает: после этого вызывается мой Paint (все зацикливается). |
|||
|
||||
| Snowy |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Модератор Сообщений: 11363 Регистрация: 13.10.2004 Где: Питер Репутация: 18 Всего: 484 |
Так я и говорю. При отложенной отрисовке, данный компонент работать не будет.
Ты его затираешь. Посему выбрось его нафиг и рисуй текст сам. Попытка его инвалидировать только вызовет твой репаинт, который снова запустит таймер. Вобщем 2 варианта: 1. Рисовать по WM_PAINT 2. Забить на метку и рисовать всё самому, ибо метка рисуется по WM_PAINT, а ты позже. |
|||
|
||||
| Alexeyt |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 332 Регистрация: 15.9.2006 Где: около Москвы Репутация: 1 Всего: 2 |
Спасибо. нашел обходной способ...
|
|||
|
||||
| SkillHunter |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 3 Регистрация: 7.8.2007 Репутация: нет Всего: нет |
Я всегда делал так - отрисовывал через WM_PAINT, а в нужный момент (событие) просто вызывал Invalidate для моего компонента, который ставил мой компонент в очередь на прорисовку. В таймере можно также сделать, не рисовать на прямую из него, а просто вызывать Invalidate.
|
|||
|
||||
| Alexeyt |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 332 Регистрация: 15.9.2006 Где: около Москвы Репутация: 1 Всего: 2 |
Я уже разобрался без WM_PAINT.
|
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Delphi: Звук, графика и видео" | |
|
|
Запрещено: 1. Публиковать ссылки на вскрытые компоненты 2. Обсуждать взлом компонентов и делится вскрытыми компонентами
FAQ раздела лежит здесь! Если Вам помогли и атмосфера форума Вам понравилась, то заходите к нам чаще! С уважением, Girder, Snowy. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Delphi: Звук, графика и видео | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |