Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Использование VBO, Прчему не работает 
:(
    Опции темы
SIRIUStar
  Дата 3.8.2007, 16:18 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 71
Регистрация: 20.7.2007
Где: Одинцово

Репутация: нет
Всего: нет



Привет всем) Такой вопрос: как инициализировать расширение OpenGL  GL_ARB_Vertex_Buffer_Object.
Я пишу игрушку на С++ Builder-e и хотелось бы чтобы графика выводилась быстрее) VBO решает эту задачу) Но при попытке скомпилировать программу линкер выдает ошибку типа 

Код

Build
  [Linker Error] Unresolved external '___glewDeleteBuffersARB' referenced from G:\CISHNIK\GAME\SCRGAME\ENGINE.OBJ
  [Linker Error] Unresolved external '___glewBindBufferARB' referenced from G:\CISHNIK\GAME\SCRGAME\ENGINE.OBJ
  [Linker Error] Unresolved external '___glewGenBuffersARB' referenced from G:\CISHNIK\GAME\SCRGAME\ENGINE.OBJ
  [Linker Error] Unresolved external '___glewBufferDataARB' referenced from G:\CISHNIK\GAME\SCRGAME\ENGINE.OBJ
  [Linker Error] Unresolved external '___glewBufferSubDataARB' referenced from G:\CISHNIK\GAME\SCRGAME\ENGINE.OBJ
  [Linker Error] Unresolved external '___glewGetBufferSubDataARB' referenced from G:\CISHNIK\GAME\SCRGAME\ENGINE.OBJ
  [Linker Error] Unresolved external '___glewGetBufferParameterivARB' referenced from G:\CISHNIK\GAME\SCRGAME\ENGINE.OBJ
  [Linker Error] Unresolved external '___glewGetBufferPointervARB' referenced from G:\CISHNIK\GAME\SCRGAME\ENGINE.OBJ

 

я использую библиотеку GLEW, расширение поддерживается видюхой, все нужные либы прилинкованы.
Что делать? Может как то инициализировать надо или либу какую?

Это сообщение отредактировал(а) SIRIUStar - 3.8.2007, 16:20
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
Solomon
Дата 3.8.2007, 17:24 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 471
Регистрация: 23.1.2006
Где: Украина Киев

Репутация: нет
Всего: 2



В свойствах проета подключи библиотеки кот используеш.




--------------------
Если не идти до конца к поставленным целям и не пытатся их достигнуть, каким бы тяжелым не казался путь, то лучше и не ставь их перед собой, но тот кто не ставит перед собой труднодоступные цели, никогда не ощутит эйфорию настоящей победы... победы над миром...
Соломон 2008
PM MAIL ICQ GTalk YIM   Вверх
SIRIUStar
  Дата 14.8.2007, 21:18 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 71
Регистрация: 20.7.2007
Где: Одинцово

Репутация: нет
Всего: нет



Все нужное подключено) Я же сказал, ну ладно я уже на VS перешел там все пашет)) И вот еще просто их нужно было инициализировать функцией wglGetProcAddress(...) а в VS не нужно!!! 

все тема закрыта!
PM MAIL WWW ICQ   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0585 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.