Модераторы: Daevaorn
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> #include внутри namespace 
:(
    Опции темы
ANTON_AL
Дата 19.8.2007, 11:08 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 292
Регистрация: 27.1.2007

Репутация: нет
Всего: нет



Доброго дня!


Попробовал написать такие строки:

a.h
Код

#pragma once


namespace Platform_Win32
{
    #include <windows.h>
}




main.cpp
Код

#include "a.h"

#include "d3d9.h"   //Header from DirectX SDK
using namespace Platform_Win32;


void main( )
{

}





Студия ушла в себя на 2 минуты, в итоге выдала 277 ошибок:
Код

c:\program files\microsoft directx sdk (april 2007)\include\d3d9.h(58) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
c:\program files\microsoft directx sdk (april 2007)\include\d3d9.h(58) : error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'IID_IDirect3D9'
c:\program files\microsoft directx sdk (april 2007)\include\d3d9.h(58) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
c:\program files\microsoft directx sdk (april 2007)\include\d3d9.h(62) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
c:\program files\microsoft directx sdk (april 2007)\include\d3d9.h(62) : error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'IID_IDirect3DDevice9'
. . .
. . .
. . .




Когда выношу <windows.h> за пределы namespace:
a.h
Код

#pragma once

#include <windows.h>
namespace Platform_Win32
{
    
}

. . . всё собирается без ошибок.


Как такое понимать ??

Это сообщение отредактировал(а) ANTON_AL - 19.8.2007, 11:11
PM MAIL   Вверх
archimed7592
Дата 19.8.2007, 11:22 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Архимед
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 2531
Регистрация: 12.6.2004
Где: Moscow

Репутация: 58
Всего: 93



Думаю примерно так: в d3d9.h используются typdef'ы из windows.h, но все они находятся в пространстве имён и, соответственно, недоступны в d3d9.h, несмотря на то, что он, возможно, делает собственный #include <windows.h> - стражи #ifndef->#define->#endif делают своё дело.

И ещё, извиняюсь за глупый вопрос: а разве windows.h - это не туева хуча extern "C" конструкций, которым в пространстве имён вроде как(??) не место, а даже если и место, то разве не упадёт линкер при поиске в библиотеке имён с префиксом Platform_Win32::?


--------------------
If you have an apple and I have an apple and we exchange apples then you and I will still each have one apple. But if you have an idea and I have an idea and we exchange these ideas, then each of us will have two ideas.
© George Bernard Shaw
PM Jabber   Вверх
Earnest
Дата 20.8.2007, 10:15 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 5962
Регистрация: 17.6.2005
Где: Рязань

Репутация: 53
Всего: 183



Не забывайте о том, что директива #include - это прямая вставка текста. Просишь вставить внутрь пространства имен - какие вопросы, вставим. Только потом без претензий к компилятору, пжлст. 
Макроопределениям же (#define) пространства имен по барабану. А вот все структуры оказываются в нем, в пространстве этом (т.е. ты это компилятору обещаешь), а потом оказывается, что обманываешь. smile 


--------------------
...
PM   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "С++:Общие вопросы"
Earnest Daevaorn

Добро пожаловать!

  • Черновик стандарта C++ (за октябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика(4.4мб).
  • Черновик стандарта C (за сентябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика (3.4мб).
  • Прежде чем задать вопрос, прочтите это и/или это!
  • Здесь хранится весь мировой запас ссылок на документы, связанные с C++ :)
  • Не брезгуйте пользоваться тегами [code=cpp][/code].
  • Пожалуйста, не просите написать за вас программы в этом разделе - для этого существует "Центр Помощи".
  • C++ FAQ

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Earnest Daevaorn

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Общие вопросы | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0476 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.