![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| ShellRaiser |
|
|||
![]() еще чуть и закоммичу ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 156 Регистрация: 20.7.2007 Где: Белaрусь, Гродно Репутация: нет Всего: 1 |
Народ мот кто подскажет как правильно использовать glIndexPointer()???
вот допустим у меня есть такои код: gl.glEnableClientState(GL.GL_VERTEX_ARRAY); gl.glEnableClientState(GL.GL_NORMAL_ARRAY); gl.glNormalPointer(3,GL.GL_FLOAT,0,normals); gl.glVertexPointer(3,GL.GL_FLOAT,0,verts); они работают на ура когда я отрисовываю через gl.glDrawArrays(...); но проблема в следующем: я конечно загружаю вершины в один массив, а нормали в другой...но вот когда дело доходит до поликов то тут такая шляпа: мне приходится создавать ещё два массива(float) размерностью faces*3*3...и извлекать информацию из массива вершин и нормалей по индексам, что конечно же влечёт за собой затраты на время загрузки модели и кушает оч много памяти т.к. модели имеют от 800 до 7000 поликов(модель с 4500 поликов грузилась сек 15-20)....ыыы.... Я наткнулся на такую вещь как glIndexPointеr() ...как я понял с помощью иё можно обрабатывается весь мой громосткий алгоритм за более кратчайшее время+экономия памяти....так вот может ктонибуть дать пример как правильно его использовать в моём случае???? |
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |