Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Как правильно использовать glIndexPointer(), glIndexPointer() 
:(
    Опции темы
ShellRaiser
Дата 12.9.2007, 17:10 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


еще чуть и закоммичу
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 156
Регистрация: 20.7.2007
Где: Белaрусь, Гродно

Репутация: нет
Всего: 1



Народ мот кто подскажет как правильно использовать glIndexPointer()???
вот допустим у меня есть такои код:
        gl.glEnableClientState(GL.GL_VERTEX_ARRAY);
        gl.glEnableClientState(GL.GL_NORMAL_ARRAY);
        gl.glNormalPointer(3,GL.GL_FLOAT,0,normals);
        gl.glVertexPointer(3,GL.GL_FLOAT,0,verts);
они работают на ура когда я отрисовываю через
        gl.glDrawArrays(...);
но проблема в следующем:
я конечно загружаю вершины в один массив, а нормали в другой...но вот когда дело доходит до поликов то тут такая шляпа: мне приходится создавать ещё два массива(float) размерностью faces*3*3...и извлекать информацию из массива вершин и нормалей по индексам, что конечно же влечёт за собой затраты на время загрузки модели и кушает оч много памяти т.к. модели имеют от 800 до 7000 поликов(модель с 4500 поликов грузилась сек 15-20)....ыыы....

Я наткнулся на такую вещь как glIndexPointеr() ...как я понял с помощью иё можно обрабатывается весь мой громосткий алгоритм за более кратчайшее время+экономия памяти....так вот может ктонибуть дать пример как правильно его использовать в моём случае???? smile 


PM MAIL ICQ Skype   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0431 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.