![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| atam91 |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 19 Регистрация: 8.8.2007 Репутация: нет Всего: нет |
Стал разбираться с отрисовкой ландшафта. Прочитал статью про Quad-деревья http://www.gamesanatomy.ru/index.php?name=...age&pid=184
дело в том что вроде матрицы мы в школе проходили и что это значит я понимаю но вот: // получаем видовую матрицу glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, view); // получаем матрицу проекций glGetFloatv(GL_PROJECTION_MATRIX, proj); // перемножаем матрицы glLoadMatrixf (proj); glMultMatrixf (view); // получаем результат перемножения view*proj glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, clip); что он делает понятно но не понятно какой смысл имеет матрица view и proj. Кто знает объясните пожалуйста. |
|||
|
||||
| WERITAS |
|
|||
|
******** ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 582 Регистрация: 2.5.2005 Где: Москва Репутация: нет Всего: 5 |
view - Матрица вида
proj - Матрица проецирования Дальше, открывай учебник по Компьютерной Графике и читай Очень коротко говоря: proj - проецирует на плоскость view - Задает положение "Камеры" Учебник по КГ, есть по ссылке в моей подписи. Удачи Это сообщение отредактировал(а) WERITAS - 26.9.2007, 08:27 -------------------- Арт-менеджер клуба, разрешивший концерт Алексея Глызина, уволен с формулировкой "Мудак" |
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |