Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Quad-деревья, Quad-деревья в open GL 
:(
    Опции темы
atam91
Дата 21.9.2007, 22:54 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 19
Регистрация: 8.8.2007

Репутация: нет
Всего: нет



Стал разбираться с отрисовкой ландшафта. Прочитал статью про Quad-деревья http://www.gamesanatomy.ru/index.php?name=...age&pid=184

дело в том что вроде матрицы мы в школе проходили и что это значит я понимаю
но вот:
// получаем видовую матрицу
glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, view);

// получаем матрицу проекций
glGetFloatv(GL_PROJECTION_MATRIX, proj);

// перемножаем матрицы
glLoadMatrixf (proj);
glMultMatrixf (view);

// получаем результат перемножения view*proj
glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, clip); 

что он делает понятно но не понятно какой смысл имеет матрица view и proj.
Кто знает объясните пожалуйста.
PM MAIL   Вверх
WERITAS
Дата 26.9.2007, 08:25 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


********
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 582
Регистрация: 2.5.2005
Где: Москва

Репутация: нет
Всего: 5



view - Матрица вида
proj  - Матрица проецирования

Дальше, открывай учебник по Компьютерной Графике и читай  smile 

Очень коротко говоря: proj - проецирует на плоскость
                                       view - Задает положение "Камеры"

Учебник по КГ, есть по ссылке в моей подписи. Удачи  smile 

Это сообщение отредактировал(а) WERITAS - 26.9.2007, 08:27


--------------------
Арт-менеджер клуба, разрешивший концерт Алексея Глызина, уволен с формулировкой "Мудак"
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0416 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.