![]() |
|
Модераторы: Rickert |
![]()
|
|
| Bitter |
|
|||
![]() Опытный лентяй ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1209 Регистрация: 15.8.2004 Где: Харьков, Ukraine Репутация: 5 Всего: 27 |
Есть два сложных объекта. Они на одном Z уровне. Нужно чтобы один всегда был сверху другого, как спрайты. Если я отключаю ZBuffer, то элементы верхнего объекта рендерятся как попало. Отсортировать их нет возможности, так как объект то крутится, то нет....
Вопрос: как локально включить ZBuffer? Ну то есть чтобы отрендерить верхний объект корректно. Спасибо |
|||
|
||||
| Bitter |
|
|||
![]() Опытный лентяй ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1209 Регистрация: 15.8.2004 Где: Харьков, Ukraine Репутация: 5 Всего: 27 |
Ну в общем игнор полный.... Как говорится... сделайт это сам.
Короче перед рендером второго объекта нужно обнулить ZBuffer. Вот так: D3Device.Clear(0, nil, D3DCLEAR_ZBUFFER,0, 1.0, 0); Всем ответившим спасибо |
|||
|
||||
| Rickert |
|
|||
|
Ситхи не пройдут! ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 3356 Регистрация: 11.7.2006 Где: Лакрима Репутация: 6 Всего: 52 |
10 часов сообщению, а ты уже на игнор подписал. Ты хотел мгновенного ответа чтоли, даже не указав какой язык и под какую либу пишешь? Это тебе на www.gamedev.ru
Имхо. -------------------- Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов! |
|||
|
||||
| Bitter |
|
|||
![]() Опытный лентяй ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1209 Регистрация: 15.8.2004 Где: Харьков, Ukraine Репутация: 5 Всего: 27 |
Программирование DirectX от языка не зависит, кроме того я просил не кусок кода, а теоретически. Неужели вопрос был такой сложный...
|
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта" | |
|
|
НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |