![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| Rijndael |
|
|||
![]() Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 28 Регистрация: 2.11.2007 Где: Новосибирск Репутация: нет Всего: нет |
Переделал пример из "справочника..."
В общем, все нормально, но в результате на гранях куба получаются непонятные "ребра", разделяющие грань на светлый/темный треугольники... ![]() Вопросы: 1. Почему возникают эти линии? 2. Уместно ли в данном случае применение ф-ии glEnable(GL_NORMALIZE);? Это сообщение отредактировал(а) Rijndael - 5.11.2007, 19:52 |
|||
|
||||
| Rijndael |
|
|||
![]() Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 28 Регистрация: 2.11.2007 Где: Новосибирск Репутация: нет Всего: нет |
Разобрался.
|
|||
|
||||
| Rickert |
|
|||
|
Ситхи не пройдут! ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 3356 Регистрация: 11.7.2006 Где: Лакрима Репутация: 2 Всего: 52 |
Обычно говорят в чём проблема была, так на будущее- вдруг у кого-то похожая проблема встанет ребром
-------------------- Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов! |
|||
|
||||
| DigitSphinx |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 442 Регистрация: 28.4.2007 Где: Москва Репутация: 1 Всего: 3 |
да кстати !
|
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |