![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| sgi1981 |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 284 Регистрация: 16.3.2006 Репутация: нет Всего: 10 |
В составе игры Blade of Darkness есть графические движки (несколько).
Один из них r3Dfx Voodoo 1-2.dll (127 кб) предназначен для видеокарт Voodoo. Еще один rOpenGL.dll (430 кб) использует библиотеку OpenGL. Остальные D3d.dll(300 кб), D3d Permedia.dll (240 кб), D3d i740 Windows98.dll (240 кб), D3d Voodoo 3 and Banshee.dll (240 кб), Voodoo 1-2 D3d v04.dll (240 кб) не используют ни OpenGL ни DirectX, а центральный процессор. Дело в том, что я дизассемблировал эти библиотеки с целью узнать список экспортируемых функций. Но на удивление обнаружил, что библиотеки экспортируют три функции - ConfigDlg, CreateRaster, DestroyRaster. Понятно, что все входные данные эти движки получают через функцию CreateRaster. У нее три параметра. Я не знаю для чего каждый предназначен. Я пишу в надежде, что кто нибудь больше знает о библиотеках этого типа. Это сообщение отредактировал(а) sgi1981 - 14.11.2007, 22:12 -------------------- Тело в нашем пространстве - есть часть пространства, в которой пространство обладает дисторсией относительно внешнего пространства. |
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |