Модераторы: Daevaorn
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> [DOS] Тормоза при чтении из видеопамяти 
V
    Опции темы
Kuvaldis
Дата 5.12.2007, 11:30 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


механик-вредитель
***


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 1189
Регистрация: 16.6.2006
Где: Минск

Репутация: 11
Всего: 61



Всем привет.
Есть игрушка, в которой приходится читать символ и атрибут из видеопамяти. 
ДЛя сравнения скоростей BIOS и прямого доступа делаю так:
Код


//#define  _BIOS_
//---------------------------------------------------------------------------
#ifdef _BIOS_
#define  GetVideoSymbol GetVideoSymbolBios
#else
#define  GetVideoSymbol GetVideoSymbolDMA
#endif


Реализация такая:
Код

int GetVideoSymbolDMA( int x, int y )
{
    int far * v;
    int far * t;

 //    GotoXY( x, y );   если коммент убрать, то работает быстро

    v = videoMemory;  
    t = v + ( y * 80 ) + x;              
    return *t;             
}

int GetVideoSymbolBios( int x, int y )
{
    int  res;

    GotoXY( x, y );
    _asm {
            mov     ah, 8
            mov     bh, 0
            int     0x10
            mov     res, ax
    } 
    return res;
}



Теоретически, DMA функция должна работать и без GotoXY. Если коммент убрать, то так и происходит. Если же оставить, то при отсутсвтии нажатий клавиш все тормозит. И только при тискании скорость рисования увеличивается до нужных границ. 

В чем глюк? :(

Прилагаю проект

Присоединённый файл ( Кол-во скачиваний: 10 )
Присоединённый файл  Game.zip 5,71 Kb


--------------------
Помни - когда ты спишь, враг не дремлет
Спи чаще и дольше, изматывай врага бессоницей
PM MAIL ICQ   Вверх
MAKCim
Дата 5.12.2007, 13:41 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Воін дZэна
****


Профиль
Группа: Экс. модератор
Сообщений: 5644
Регистрация: 10.12.2005
Где: Менск, РБ

Репутация: 52
Всего: 207



выложи сюда код GotoXY()


--------------------
Ах, у елі, ах, у ёлкі, ах, у елі злыя волкі ©

PM MAIL   Вверх
SergeCpp
Дата 5.12.2007, 14:12 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


 
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 955
Регистрация: 8.8.2005
Где: At Home

Репутация: 15
Всего: 124



Для повышения быстродействия посоветую "играть" в "обычной" памяти (не видео)

А по DOS-таймеру всю "игровую" память перемещать в видео-память (movsd)

PM MAIL WWW ICQ   Вверх
Kuvaldis
Дата 6.12.2007, 22:43 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


механик-вредитель
***


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 1189
Регистрация: 16.6.2006
Где: Минск

Репутация: 11
Всего: 61



SergeCpp, 
Цитата

Для повышения быстродействия посоветую "играть" в "обычной" памяти (не видео)

А по DOS-таймеру всю "игровую" память перемещать в видео-память (movsd)

Очень хорошая идея, я так и сделал smile
сиба, Сергей 


--------------------
Помни - когда ты спишь, враг не дремлет
Спи чаще и дольше, изматывай врага бессоницей
PM MAIL ICQ   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "С++:Общие вопросы"
Earnest Daevaorn

Добро пожаловать!

  • Черновик стандарта C++ (за октябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика(4.4мб).
  • Черновик стандарта C (за сентябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика (3.4мб).
  • Прежде чем задать вопрос, прочтите это и/или это!
  • Здесь хранится весь мировой запас ссылок на документы, связанные с C++ :)
  • Не брезгуйте пользоваться тегами [code=cpp][/code].
  • Пожалуйста, не просите написать за вас программы в этом разделе - для этого существует "Центр Помощи".
  • C++ FAQ

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Earnest Daevaorn

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Общие вопросы | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0439 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.