Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Графика, возможно ли ускорить прорисовку? 
V
    Опции темы
Invisible_kid
Дата 7.1.2008, 23:49 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 74
Регистрация: 2.9.2007

Репутация: нет
Всего: 3



Здравствуйте!)
такой вопрос: возможно ли ускорить прорисовку графики в билдере? )
[рисую с помощью canvas]
PM MAIL   Вверх
orthrus
Дата 8.1.2008, 05:47 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 400
Регистрация: 30.10.2007
Где: г. Усть-Илимск(Ир кутская обл.)

Репутация: 4
Всего: 16



Не работай на прямую с canvas. Обрабатывай все данные в буфере а потом отображай это все на canvas


--------------------
У того, кто ничего не делает, всегда много помощников.© Л.Н. Толстой
user posted image
PM MAIL ICQ   Вверх
smoke_man
Дата 8.1.2008, 10:28 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 447
Регистрация: 25.1.2007
Где: Рязань

Репутация: 9
Всего: 17



 Включи
Код

     DoubleBuffered = true;



--------------------
0x2b|~0x2b
PM MAIL ICQ GTalk   Вверх
Lazin
Дата 8.1.2008, 13:28 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 3820
Регистрация: 11.12.2006
Где: paranoid oil empi re

Репутация: 18
Всего: 154



Можно еще косвенно ускорить отрисовку.
Обычно, когда что-то меняется, вызывается процедура перерисовки, если к примеру перерисовывать по событиям от мыши то получатся тормоза в любом случае (по секрету: ф-ии GDI не намного быстрее ф-й Canvas, который хотя-бы кэширует объекты, и уменьшает количество багов)). Что-бы этого избежать, нужно вместо перерисовки устанавливать флаг, а потом по событию OnIdle в случае если флаг установлен перерисовывать.

пример на питоне, кстати перерисовка работает быстро)))
Код

class visWindow(wx.Panel):

*******

    def InitBuffer(self):
        """Initialize the bitmap used for double buffering the display."""
        size = self.GetClientSize()
        self.buffer = wx.EmptyBitmap(max(1,size.width), max(1,size.height))
        dc = wx.BufferedDC(None, self.buffer)
        dc.SetBackground(wx.Brush(self.GetBackgroundColour()))
        dc.Clear()
        self.DrawBorder(dc)
        self.Draw(dc)
        self.reInitBuffer = False

    def OnIdle(self, event):
        if self.reInitBuffer:
            self.InitBuffer()
            self.Refresh(False)


    def OnPaint(self, event):
        dc = wx.BufferedPaintDC(self, self.buffer)

    def OnMotion(self, event):
        if self.__mouse_rb:
            pos = event.GetPosition()
            self.scroll[0] += pos[0] - self.__mouse_pos[0]
            self.scroll[1] += pos[1] - self.__mouse_pos[1]
            self.reInitBuffer = True #установлен флаг перерисовки
            self.UpdateScrollBars()
        self.__mouse_pos = event.GetPosition()

****


Добавлено через 2 минуты и 17 секунд
в общем идея простая, нужно просто отсечь лишние перерисовки
PM MAIL Skype GTalk   Вверх
Invisible_kid
Дата 10.1.2008, 11:05 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 74
Регистрация: 2.9.2007

Репутация: нет
Всего: 3



Cпасибо)
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "С++ Builder"
Rrader

Запрещается!

1. Публиковать ссылки на вскрытые компоненты

2. Обсуждать взлом компонентов и делиться вскрытыми компонентами

  • Литературу по С++ Builder обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Настоятельно рекомендуем заглянуть в DRKB (Delphi Russian Knowledge Base) - крупнейший в рунете сборник материалов по Дельфи


Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rrader.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C++ Builder | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0424 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.