![]() |
|
Модераторы: javastic, AntonSaburov |
![]()
|
|
| DissDoc |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 463 Регистрация: 13.7.2006 Репутация: нет Всего: нет |
Никак с архитектурой классов справиться не могу. Я знаю и понимаю, что GameCanvas наследован от Canvas. Но как обработать одинарное нажатие клавиш в GameCanvas? (т.е. помимо DOWN_PRESSED нужно еще и обработать DOWN)
Вот так у меня построен код
Здесь в функции input() обрабатываются нажатия клавиш, которые работают на PRESSED, как мне вставить еще и keyRelease в мой класс? |
|||
|
||||
| Sardar |
|
|||
![]() Бегун ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Модератор Сообщений: 6986 Регистрация: 19.4.2002 Где: Нидерланды, Groni ngen Репутация: нет Всего: 317 |
getKeyStates() позволяет опросить состояние клавы на момент вызова, может быть нажато несколько кнопок. Это удобно для скроллерных игрушек. Но "старые" key*() события в купе с getGameAction() никто не отменял. Мало того в редких случаях сам getKeyStates() может быть эмулирован на key*() событиях, внося задержки (на практике не встречал).
Переопредели keyRelease() у себя в классе. P.S. естественно в конструкторе нужен super(false) ;-) -------------------- Опыт - сын ошибок трудных © А. С. Пушкин Процесс написания своего велосипеда повышает профессиональный уровень программиста. © Opik Оценить мои качества можно тут. |
|||
|
||||
![]()
|
FAQ раздела лежит здесь! |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Java ME (J2ME) | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |