Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Толкните меня правильно 
V
    Опции темы
Zorak
Дата 15.2.2008, 21:16 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 720
Регистрация: 13.11.2007

Репутация: нет
Всего: 3



Может кто нить сказать, с чего можно начать писать игру ??? хоть куда смотреть надо, мож кто литературу какую посоветует =)


--------------------
Знание - сила. А сила есть, ума не надо...
Занимаюсь интернет бизнесом и ищу новых партнеров. Кому интересно - обращайтесь в ЛС, скайп или мыло.
PM MAIL ICQ   Вверх
LinuxanT
Дата 16.2.2008, 04:42 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 57
Регистрация: 21.10.2007

Репутация: нет
Всего: нет



c++ (консолька)
||
WINAPI (функции и создание окон)
||
directX or OpenGL  (а тут уж основное)

это тока начало .. там есть tob графика,ИИ и много чего еще  smile 

ну это мое имхо.... 

можно конечно и через Delphi smile 
PM MAIL   Вверх
Zorak
Дата 16.2.2008, 12:42 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 720
Регистрация: 13.11.2007

Репутация: нет
Всего: 3



Цитата(LinuxanT @ 16.2.2008,  04:42)
c++ (консолька)
||
WINAPI (функции и создание окон)
||
directX or OpenGL  (а тут уж основное)

это тока начало .. там есть tob графика,ИИ и много чего еще  smile 

ну это мое имхо.... 

можно конечно и через Delphi smile

После твоего сообщения я подумал и вибрал Direct X.....а про Visual C++ не было и розговора - ето было решено сразу)) так вот вопрос....ТИ умееш писать игри, иль ти етим занимаешся по жизни ??...Отпиши Пжлста

P.S. И ищо, не мог би ти посоветовать мне какую нить хорошую литературу...Директ не више 9,0 желательно =),

Это сообщение отредактировал(а) Zorak - 16.2.2008, 12:43


--------------------
Знание - сила. А сила есть, ума не надо...
Занимаюсь интернет бизнесом и ищу новых партнеров. Кому интересно - обращайтесь в ЛС, скайп или мыло.
PM MAIL ICQ   Вверх
SABROG
Дата 16.2.2008, 12:50 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Hacker
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 2481
Регистрация: 18.9.2006

Репутация: нет
Всего: 91



Смотря какую игру. Но раз тема в этом разделе, то я предполагаю, что речь идет о трехмерных играх.

Как я себе это представляю. Регистрируемся на форуме gamedev.net. Выбираем бесплатный игровой движок, качаем демки сделанные под него, разбираем исходники построчно смотря в документации для чего что вызывается. Попутно будут возникать вопросы связанные с дизайнерской терминологией вообще (шейдеры, полигоны, вершины, графы, партиклы и т.п.), удовлетворяем свое любопытство через google. Пытаемся создать свою демку используя чужие наработки, как-то 3д модели, звуки, текстуры, куски кода. Играемся с параметрами  и функциями создавая демо сценки. Скажем есть 3д домик, пытаемся повлиять на камеру, чтобы она облетела вокруг него, залетела внутрь и т.п. Играемся с перемещением 3д объектов. Взад, вперед, вверх, вниз. Играемся с освещением сцены, добавляем источники света. И т.д. пока в голове не возникнет чувство того что понял смысл происходящего.

Потом начнется долгий процесс рисования трехмерных моделей где-нибудь в 3dMax'e, создание скелетных анимаций, текстур, звуков. Без дизайнерского опыта на это уйдет очень много времени. Когда все ресурсы будут готовы, потом можно будет программировать. Т.ч. первая игра типа трехмерного морского боя или крестики нолики выйдет через пол года...


--------------------
Национальная группа Russian Federation на QtCentre.
PM MAIL   Вверх
LinuxanT
Дата 16.2.2008, 12:50 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 57
Регистрация: 21.10.2007

Репутация: нет
Всего: нет



да бери любую книгу под изучение с++... тама их много все одинаковы...
WINAPI гляди туд.. 

тока изучать имхо все же с программирования начать надо.. что бы понимать как сделан бесплатные движки...  smile 
создание большой игры  нереально для 1 человека  smile 
занимаюсь также изучением... на данный момент пока еще мало опыта... 


Это сообщение отредактировал(а) LinuxanT - 16.2.2008, 12:52
PM MAIL   Вверх
SABROG
Дата 16.2.2008, 13:10 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Hacker
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 2481
Регистрация: 18.9.2006

Репутация: нет
Всего: 91



Я предполагаю, если человек спрашивает как писать игры, значит он уже освоил программирование на каком-то уровне. Если нет, то значит еще придется поиграть в чужие игры.

Можно конечно дизайном не заморачиваться вообще, 2д игруху можно и в DirectX'e сделать. Весь мозг вложить в геймплей и получить игру типа Ultima - графика отстой, а возможности геймплея гораздо выше чем у wow или lineage.


--------------------
Национальная группа Russian Federation на QtCentre.
PM MAIL   Вверх
Zorak
Дата 16.2.2008, 15:06 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 720
Регистрация: 13.11.2007

Репутация: нет
Всего: 3



Отвечу на первое сообщение SABROG : Спасибо =) Приблиззительно так я себе ето и представлял...и сразу отвечу на сообщение LinuxanT:  опит программирование у меня есть - Visual C++, Visual Basic, Delphi.....а всё начиналось из доброго старого Pascal =) Не серйозние програмки мутил, но на уровне пользователя я думаю вполне достаточно....LinuxanT...я не один...нас собралось трое пока что....на мне и ишо одном человеке кладется программний код...а на третьем - вся графика, тотже 3d-max....а там видно будет, как сказал SABROG, если что ниБУДЬ всё таки получится, то  будем продвигатся дальше...а тотже морской бой будет на много скорее)))...вОт, нам просто надо было узнать, как бы с чего начать и что оно з себя представляет


--------------------
Знание - сила. А сила есть, ума не надо...
Занимаюсь интернет бизнесом и ищу новых партнеров. Кому интересно - обращайтесь в ЛС, скайп или мыло.
PM MAIL ICQ   Вверх
atavinta
Дата 18.2.2008, 13:08 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 47
Регистрация: 31.1.2008
Где: Москва

Репутация: нет
Всего: нет



Последовательност такая:
1. мир и внем летающая камера.
2. герой, касмера за спиной.
3. контроль коллизий.
4. привяжи камеру к голове.
5. предметы.
6. монстры.
7. интеллект монстров.
8. союзники (сразу с интеллектом).
PM MAIL WWW   Вверх
Zorak
Дата 18.2.2008, 13:34 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 720
Регистрация: 13.11.2007

Репутация: нет
Всего: 3



а можете сказать, кто какими двигами пользуется, бессплатними естессно.. ??? после нескольких часов в инете я вибрал пока что два двига - Ogre3d - графический и Tokamak - физический.....и и шо вопрос : какой двиг посоветуете на скрипти, звук и сетевой, чтоб были приемлимы =)


--------------------
Знание - сила. А сила есть, ума не надо...
Занимаюсь интернет бизнесом и ищу новых партнеров. Кому интересно - обращайтесь в ЛС, скайп или мыло.
PM MAIL ICQ   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0484 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.