Модераторы: Poseidon
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> [Assembler]Преобразование формата .com, Переделка из .сom в .exe 
V
    Опции темы
IceCream
Дата 4.2.2008, 10:46 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 1
Регистрация: 4.2.2008

Репутация: нет
Всего: нет



Здравствуйте!

Возникла необходимость переделать файл.сom в файл.exe, знаю - .com меньше по размеру и наверно ещё чем-то лучше файла в .exe, но таковы требования препода... Копирайт проги не мой, в программировании плохо разбираюсь, поэтому прошу вашей помощи кто знает как преобразовать файл в нужный формат. Спасибо!

Код

.model tiny
    .code
    .386
    org 100h
start:
;выполнение происходит методом копирования в видеопамять
    cld            ;сброс DF, для прямого хода по строкам
    mov    ax,0B800h        ;адрес видеопамяти в текстовом режиме
    mov    es,ax
    mov    ax,0003h        ;перевод в видеорежим 80х25
    int    10h
;----------------------
;Блок команд вывода приглашения и проверки введеных символов
;Можно выйти, нажав Esc.
;----------------------
l9:
    mov    dx,offset prigl    ;адрес строки приглашения
    mov    ah,09h        ;функция вывода строки
    int    21h
l10:
    mov    ah,11h        ;функция проверки нажатия символа
    int    16h
    jz    l10        ;если нажатия не было - повтор
    cmp    al,1Bh        ;в противном случае al - код символа. Нажата Esc?
    je    vse        ;да - переход на завершение
    mov    ah,0Ah        ;нет - идем дальше. Функция считывания введеной с клавы строки в буфер
    mov    dx,offset buf        ;адрес буфера
    int    21h
    mov    dx,offset crlf        ;перевод курсора на следующую строку
    mov    ah,9
    int    21h
    cmp    byte ptr buf[1],0    ;введена ли строка?
    jne    l8        ;да - предложение нажать клавишу
    mov    dx,offset no        ;нет - вывод соответствующей строки
    mov    ah,09h
    int    21h
    jmp    l9        ;и снова вывод приглашения
l8:
    mov    dx,offset press
    mov    ah,09h        ;предложение нажать клавишу
    int    21h
;----------------------
;Вывод строки первый раз
;----------------------
l3:
    mov    ah,06h        ;функция проверки нажатия любого символа
    mov    dl,0FFh
    int    21h        ;клавиша нажата?
    jz    l3        ;нет - ждем

;необходимо очистить экран с той строки, с которой будут выводится символы.
;это необходимо, если пользователь несколько раз, не вводя строку, нажимал
;Enter. Тогда приглашение будет ниже координаты начала вывода - надо очистить
    mov    cx,3F88h        ;кол-во двойных слов для очистки экрана
    mov    di,1E0h        ;адрес видеопамяти, с которого надо очистить экран
    xor    ax,ax        ;цвет черный
    rep    stosd        ;очистка
    mov    di,1E0h        ;адрес начала ячейки выдеопамяти, с которой начинается вывод строки (взят произвольно)
    mov    _di,di        ;сохранение для дальнейшего использования
    mov    si,offset buf        ;адрес начала буфера
    add    si,2        ;реально введеная строка находится с 3-го байта
    xor    cx,cx
    mov    cl,byte ptr buf[1]    ;длина строки - второй байт буфера
    mov    kol,cx        ;сохранение для дальнейшего использования
    mov    ah,00001111b    ;цвет - белые буквы на черном фоне
l2:
    lodsb            ;считывание байта в al
    stosw            ;вывод слова из ax в видеопамять
    loop    l2        ;кол-во циклов по длине введеной строки
;тем самым значащие байты расширяются до слова для вывода с
;нужными атрибутами
;------------------------
;Блок формирования задержки.
;Действует так: берется текущее время один раз, фиксируется,
;после  - второй раз, сравнивается; меньше - повторить второе
;взятие, иначе - все сначала. Так 8 раз.
;------------------------
l5:
    mov    bh,08h        ;кол-во раз срабатывания
zxc:
    mov    ah,00h        ;взятие значения счетчика времени
    int    1Ah
    mov    word ptr sch[1],cx    ;сохранение
    mov    word ptr sch[0],dx
asd:
    mov    ah,00h        ;еще раз
    int    1Ah
    mov    word ptr schk[1],cx    ;сохранение (в другую переменную)
    mov    word ptr schk[0],dx
    mov    esi,schk        ;три последующие команды - сравнение
    sub    esi,sch
    cmp    esi,01h        ;отличаются?
    jl    asd        ;нет - повторить второе взятие
    dec    bh        ;да - уменьшить счетчик циклов
    test    bh,bh
    jnz    zxc        ;и - все сначала, если не ноль.
;------------------------
;Блок команд движения строки с проверкой нажатия клавиш
;------------------------
    mov    ah,06h        ;этот уже проходили :)
    mov    dl,0FFh
    int    21h        ;нажата клавиша?
    jz    move        ;нет - двигаем строку дальше
    cmp    al,4Ch        ;это L?
    je    ll        ;да - переход на соответст. кусок кода
    cmp    al,1Bh        ;это Esc?
    je    vse        ;да - переход на завершение
    jmp    move        ;нет - двигаем строку дальше
;--------------------------
ll:
    mov    cx,kol        ;кол-во символов в строке
;если остался один символ, то при следующем нажатии L буфер будет
;пуст, выводить нечего, вывод будет не определен
    cmp    cl,1
    je    vse        ;поэтому выход
    mov    bx,2
l7:                ;цикл удаления первого символа
    mov    al,byte ptr buf[bx+1]
    mov    byte ptr buf[bx],al
    inc    bx
    loop    l7
    sub    kol,1        ;уменьшаем длину строки
    mov    cx,kol
move:
    mov    di,_di        ;занесение сохраненного адреса видеопамяти
    mov    word ptr es:[di],0    ;удаление первого символа при движении
    mov    si,offset buf        ;далее уже было выше
    add    si,2
    add    _di,2        ;переход к следующей ячейки видеопамяти
    mov    di,_di
    mov    cx,kol
    mov    ah,00001111b
l6:
    lodsb
    stosw            ;вывод
    loop    l6
    jmp    l5        ;бесконечный цикл
vse:
    mov    ax,03h        ;очистка экрана
    int    10h
    ret            ;выход
    
prigl    db    'Enter symbols:'
crlf    db    0Dh,0Ah,'$'
press    db    'press any key...','$'
no    db    'There is no any simbols',0Dh,0Ah,'$'
_di    dw    ?
sch    dd    0
schk    dd    0
kol    dw    ?
buf:
    end start

PM MAIL   Вверх
Burka
Дата 8.2.2008, 23:54 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 429
Регистрация: 11.5.2007

Репутация: 1
Всего: 2



В асме я не очень силен, но помоему в com файле используются досовские прерывания, а для exe придется использовать winapi.



--------------------
Великие умы обсуждают идеи; средние умы обсуждают события; мелкие умы обсуждают людей.
PM MAIL   Вверх
anwe
Дата 9.2.2008, 13:27 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 748
Регистрация: 2.9.2006

Репутация: 9
Всего: 23



Цитата(Burka @  8.2.2008,  22:54 Найти цитируемый пост)
В асме я не очень силен, но помоему в com файле используются досовские прерывания, а для exe придется использовать winapi.

Раз не силен, зачем такое писать?
IceCream, спроси у автора  smile 
PM MAIL   Вверх
Zver
Дата 10.2.2008, 23:54 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2
Регистрация: 17.1.2008

Репутация: нет
Всего: нет



Цитата(Burka @  8.2.2008,  22:54 Найти цитируемый пост)
 для exe придется использовать winapi.

exe может обойтись и без API функций  smile 
пиши в PM, сделаю..
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Центр помощи"

ВНИМАНИЕ! Прежде чем создавать темы, или писать сообщения в данный раздел, ознакомьтесь, пожалуйста, с Правилами форума и конкретно этого раздела.
Несоблюдение правил может повлечь за собой самые строгие меры от закрытия/удаления темы до бана пользователя!


  • Название темы должно отражать её суть! (Не следует добавлять туда слова "помогите", "срочно" и т.п.)
  • При создании темы, первым делом в квадратных скобках укажите область, из которой исходит вопрос (язык, дисциплина, диплом). Пример: [C++].
  • В названии темы не нужно указывать происхождение задачи (например "школьная задача", "задача из учебника" и т.п.), не нужно указывать ее сложность ("простая задача", "легкий вопрос" и т.п.). Все это можно писать в тексте самой задачи.
  • Если Вы ошиблись при вводе названия темы, отправьте письмо любому из модераторов раздела (через личные сообщения или report).
  • Для подсветки кода пользуйтесь тегами [code][/code] (выделяйте код и нажимаете на кнопку "Код"). Не забывайте выбирать при этом соответствующий язык.
  • Помните: один топик - один вопрос!
  • В данном разделе запрещено поднимать темы, т.е. при отсутствии ответов на Ваш вопрос добавлять новые ответы к теме, тем самым поднимая тему на верх списка.
  • Если вы хотите, чтобы вашу проблему решили при помощи определенного алгоритма, то не забудьте описать его!
  • Если вопрос решён, то воспользуйтесь ссылкой "Пометить как решённый", которая находится под кнопками создания темы или специальным флажком при ответе.

Более подробно с правилами данного раздела Вы можете ознакомится в этой теме.

Если Вам помогли и атмосфера форума Вам понравилась, то заходите к нам чаще! С уважением, Poseidon, Rodman

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Центр помощи | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0525 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.