![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| Math7244 |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 10 Регистрация: 4.2.2008 Где: Deeptown Репутация: нет Всего: нет |
Ведь камера по умолчанию находится в центре координат и смотрит в сторону отрицательной оси Z. И в тоже время из-за координаты Z зеленый квадрат лежит ближе к камере, чем красный. Значит он должен заслонять кусок красного квадрата. А на экране я вижу только лишь красный квадрат. Могли бы вы обьяснить в чем проблема? Спасибо. |
|||
|
||||
| HumanAPI |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 22 Регистрация: 17.2.2008 Репутация: нет Всего: нет |
Настрой матрицы проекции и вида.
(взял из соседнего поста) да не забывай буфер переключать glutSwapBuffers(); |
|||
|
||||
| Math7244 |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 10 Регистрация: 4.2.2008 Где: Deeptown Репутация: нет Всего: нет |
Спасибо за помощь!
Это сообщение отредактировал(а) Math7244 - 20.2.2008, 17:42 |
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |