Модераторы: xvr
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> SDL: "отобдрать" каритнку, отображённую на поверхности 
V
    Опции темы
Rickert
Дата 18.3.2008, 09:07 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: -2
Всего: 52



SDL_BlitSurface для одной картинки на поверхность окна сделал. В какой-то момент она мне больше не нужна. Как убрать её отображение?
Вариант "запомнить пиксели позади неё и потом наложить их сверху" не пойдёт.


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
bsa
Дата 18.3.2008, 12:28 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Модератор
Сообщений: 9185
Регистрация: 6.4.2006
Где: Москва, Россия

Репутация: 16
Всего: 196



Rickert, построить сцену за ней заново.
Вообще-то, наиболее быстрый вариант - запомнить то, что было за ней до ее вывода.
PM   Вверх
Rickert
Дата 18.3.2008, 13:57 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: -2
Всего: 52



bsa, неужели нет функции аля refresh? smile 
Хотя по описанию - нет.
Блин smile 
Ладно, буду смотреть smile 


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
SABROG
Дата 18.3.2008, 18:16 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Hacker
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 2481
Регистрация: 18.9.2006

Репутация: нет
Всего: 91



 smile Ты уж определись что ты хочешь сделать, отодрать картинку или ободрать  smile 


--------------------
Национальная группа Russian Federation на QtCentre.
PM MAIL   Вверх
bsa
Дата 18.3.2008, 18:43 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Модератор
Сообщений: 9185
Регистрация: 6.4.2006
Где: Москва, Россия

Репутация: 16
Всего: 196



Rickert, а что по твоему должна делать функция refresh?

PM   Вверх
Rickert
Дата 19.3.2008, 11:55 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: -2
Всего: 52



bsa, очищать экран и перерисовывать то, что ей будет указано smile


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
bsa
Дата 19.3.2008, 12:59 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Эксперт
****


Профиль
Группа: Модератор
Сообщений: 9185
Регистрация: 6.4.2006
Где: Москва, Россия

Репутация: 16
Всего: 196



Там есть аналог этого refresh, SDL_UpdateRect(), кажется зовется. Она выполняет обновление указанной зоны на экране.
PM   Вверх
Rickert
Дата 20.3.2008, 03:58 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: -2
Всего: 52



bsa
Ты прав, но она и она действительно рефрешит область, но дело обстоит так:
0) У  тебя есть базовая плоскость, которая инициализирует окно и ты на неё blit'ишь все изображения (по сути - лепишь поверх).
1) Если ты рефрешьнешь её updateRect() - то ты обновишь окно, но отblit'аные изображения никуда не денятся, потому что они прилеплены.
Вообщем- ладно, я просто заливаю всё цветом фона и перерисовываю заново.


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "С/С++: Программирование под Unix/Linux"
xvr
  • Проставьте несколько ключевых слов темы, чтобы её можно было легче найти.
  • Не забывайте пользоваться кнопкой "Код".
  • Вопросы мобильной разработки тут
  • Телепатов на форуме нет! Задавайте чёткий, конкретный и полный вопрос. Указывайте полностью ошибки компилятора и компоновщика.
  • Новое сообщение должно иметь прямое отношение к разделу форума. Флуд, флейм, оффтопик запрещены.
  • Категорически запрещается обсуждение вареза, "кряков", взлома программ и т.д.

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, xvr.

 
 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Программирование под Unix/Linux | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0483 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.