![]() |
|
Модераторы: Rickert |
![]()
|
|
| StandartenFuhrer |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 87 Регистрация: 22.10.2006 Репутация: нет Всего: нет |
Алгоритм обучения карты Кохонена ясен и прост....
Но вот раскраска не оч. понятна:опишите алгоритм раскраски. в инете несколько вариантов, но учитываю что я ток начал изучать нейросети тяжеловато представляеться что с чем сравнивать, + сравнивание весов производиться или уже "выхода" сети(в зависимости от входного вектора) или же при каждом шаге определения нейрона "лидера" увиличивать зарисовку области или же я просматриваю растояние от каждого нейрона его соседям, строю матрицу из этих значений и имея заранее известное к-во класетров выбираю "лидеров" и от них дальше отталкиваюсь рисую карту? Не стесняемся...поправляем меня... ;))) Это сообщение отредактировал(а) StandartenFuhrer - 31.3.2008, 17:06 |
|||
|
||||
| dereyly |
|
|||
|
Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 217 Регистрация: 16.6.2006 Репутация: 2 Всего: 4 |
не совсем понятен вопрос...
если вас интересует сдвиг соседей нейрона победителя, то он вычисляется для ближайших нейронов в Матрице карты кохонена, если вы пользуетесь 2х мерным представлением, хотя я тоже могу заблуждаться... А визуализируют обычно координаты нейронов, т.е. если на вход сети поступает 2х мерный сигнал то соответствующие веса в нейронах карты кохонена можно смитать координатами Это сообщение отредактировал(а) dereyly - 1.4.2008, 23:58 |
|||
|
||||
| StandartenFuhrer |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 87 Регистрация: 22.10.2006 Репутация: нет Всего: нет |
интересно..тогда встречный вопрос... к каждому нейрону у меня 3 входа...соответственно каждый вес изменяеться?
и по поводу визуализации, я просто опредялял "растояние" между нейронами, как вектора с координатами задаными весами...оно? |
|||
|
||||
| dereyly |
|
|||
|
Бывалый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 217 Регистрация: 16.6.2006 Репутация: 2 Всего: 4 |
Визуализация это 2х мерная сетка в 3х мерном пространстве -- mesh
а нсчет ближайших надо посмотреть.... мне казалось что ближайшие по сетке а не по растоянию... |
|||
|
||||
| StandartenFuhrer |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 87 Регистрация: 22.10.2006 Репутация: нет Всего: нет |
спасибо... загнали ;))))
Давайте пример и обучения и визуализации...бу благодарен... паскаль или ява если можно.....а то я понял что я неправильно понял алгоритм....;))) вот мое "творение" (обучение) карта 10*10 нейронов... 3 входа...
Это сообщение отредактировал(а) StandartenFuhrer - 4.4.2008, 17:00 |
|||
|
||||
| Ferroman |
|
|||
![]() Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 8 Регистрация: 25.4.2008 Репутация: нет Всего: нет |
Библиотека компонентов для Delphi, реализующая самоорганизующиеся карты Кохонена
Взял отсюда. Пользовал более раннюю версию, - работала нормально. Присоединённый файл ( Кол-во скачиваний: 3 )
SOMBase.zip 460,50 Kb |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта" | |
|
|
НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |