Модераторы: Rickert
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Анимация из *.x 
:(
    Опции темы
EASports
Дата 27.4.2008, 02:35 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 76
Регистрация: 14.12.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Геймдеверы, помогите с таким вопросом. Мне нужно загрузить НЕ скелетную анимацию из *.x файла и отобразить её. Напишите плиз кратко код ну или хотя бы что за чем следует в общем(мне нужна загрузка данных из файла, их рассортировка что куда и отображение). Просто везде искал именно вершинную не шейдерную анимацию из x файла и чё-то не нашёл. Может плохо искал. И всё же.
PM MAIL   Вверх
MsLive
Дата 27.4.2008, 16:54 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 50
Регистрация: 1.4.2008

Репутация: нет
Всего: нет



Цитата

Геймдеверы, помогите с таким вопросом. Мне нужно загрузить НЕ скелетную анимацию из *.x файла и отобразить её. Напишите плиз кратко код ну или хотя бы что за чем следует в общем(мне нужна загрузка данных из файла, их рассортировка что куда и отображение). Просто везде искал именно вершинную не шейдерную анимацию из x файла и чё-то не нашёл. Может плохо искал. И всё же. 

.X файл- хранит не вертексную анимацию.
.Х файл служит для хранения костевой и координатной анимации подобъектов  smile 
PM MAIL   Вверх
EASports
Дата 27.4.2008, 23:41 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 76
Регистрация: 14.12.2006

Репутация: нет
Всего: нет



даже если там скелета и в помине нету? ну, например модель автомобиля. Как к ней обращаться? По костям что ли? Где у неё тоды руки и ноги и голова? Если конкретнее говорить о моей модели, то я сделал персонажа из 10 цилиндров, 1 окружности и 1 конуса. ну там ещё несколько сплайнов. Как мне определить что есть где? Как его загрузить и анимировать?
PM MAIL   Вверх
MsLive
Дата 28.4.2008, 12:41 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 50
Регистрация: 1.4.2008

Репутация: нет
Всего: нет



Цитата

даже если там скелета и в помине нету? ну, например модель автомобиля. Как к ней обращаться? По костям что ли? Где у неё тоды руки и ноги и голова? 

А машина не причём.
Если её костевой делать тогда туда будет тратиться много ресурсов.
Цитата

Если конкретнее говорить о моей модели, то я сделал персонажа из 10 цилиндров, 1 окружности и 1 конуса. ну там ещё несколько сплайнов. Как мне определить что есть где? Как его загрузить и анимировать? 

Если использовать DirectX то там есть примеры по использованию анимации "Microsoft DirectX SDK\Utilities\Source\DxViewer"
В максе можно сделать вращающийся бокс с заранее сделанной анимацией и экспортнуть в эту прогу
и посмотреть результат(бокс должен вращаться).
Согласен что там очень много "лишнего" но другого я пока еще не находил :( 
PM MAIL   Вверх
EASports
Дата 28.4.2008, 12:58 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 76
Регистрация: 14.12.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Цитата

А машина не причём.
Если её костевой делать тогда туда будет тратиться много ресурсов.


Дак вот я и не хочу делать костевым объект. Считай если я его сделал просто из примитивов, он не будет считаться костевым и в икс файле. Что неужели нету какого-то простого способа просто загрузить массив сеток из файла или там матрицы преобразования или ещё что? Там же в принципе-то должно всё быть просто.
PM MAIL   Вверх
MsLive
Дата 29.4.2008, 12:23 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 50
Регистрация: 1.4.2008

Репутация: нет
Всего: нет



Цитата

Считай если я его сделал просто из примитивов, он не будет считаться костевым и в икс файле

Так вот: сделай анимацию примитивов и всё готово(экспортируй в свой проект) smile 


PM MAIL   Вверх
EASports
Дата 2.5.2008, 18:32 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 76
Регистрация: 14.12.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Цитата
Так вот: сделай анимацию примитивов и всё готово(экспортируй в свой проект)  


всымысле подгрузить отдельные *.x файлики с кадрами что ли? и потом из подменять? ты так имеешь ввиду?
PM MAIL   Вверх
MsLive
Дата 2.5.2008, 21:07 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 50
Регистрация: 1.4.2008

Репутация: нет
Всего: нет



Цитата

всымысле подгрузить отдельные *.x файлики с кадрами что ли? и потом из подменять? ты так имеешь ввиду? 

Нет.
Я говорю что в .икс файле есть матричная анимация.
PM MAIL   Вверх
EASports
Дата 3.5.2008, 20:08 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 76
Регистрация: 14.12.2006

Репутация: нет
Всего: нет



Можешь код предоставить как к ней обратиться?
Хотя бы для двух фреймов. Мне главное суть понять.
PM MAIL   Вверх
MsLive
  Дата 4.5.2008, 15:18 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 50
Регистрация: 1.4.2008

Репутация: нет
Всего: нет



Цитата

Можешь код предоставить как к ней обратиться?
Хотя бы для двух фреймов. Мне главное суть понять.

Код не могу(Не знаю но самому тоже интересно узнать).
Microsoft DirectX SDK\Utilities\Source\DxViewer - Но тут на 100% он есть.
Может у кого нить пример есть?
PM MAIL   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "Программирование игр, графики и искуственного интеллекта"
Rickert

НА ЗЛОБУ ДНЯ: Дорогие посетители, прошу обратить внимание что новые темы касающиеся новых вопросов создаются кнопкой "Новая тема" а не "Ответить"! Любые оффтопиковые вопросы, заданные в текущих тематических темах будут удалены а их авторы, при рецедиве, забанены.

  • Литературу, связанную с программированием графики, обсуждаем здесь
  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы связанные с программированием графики и мультимедии на языках С++ и Delphi
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь

Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Программирование игр, графики и искусственного интеллекта | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0892 ]   [ Использовано запросов: 21 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.