Модераторы: Partizan, gambit
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Дробные значения в пикселя, Drawning class 
:(
    Опции темы
Moid
Дата 22.4.2008, 18:06 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 396
Регистрация: 27.3.2006

Репутация: 2
Всего: 3



При рисовании разрешается использовать дробные значения. 
Каким образом это работае?
Координаты указываются относительно точек на экране, но как рисуется точка к примеру с координатами 25.5/50.2?


--------------------
"Всё должно быть сделано настолько простым, насколько это возможно, но не проще" (с) А.Эйнштейн
PM MAIL   Вверх
vponomarov
Дата 22.4.2008, 18:19 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 407
Регистрация: 11.8.2007
Где: Киев

Репутация: 4
Всего: 12



Moid, не совсем понятен вопрос.
при рисовании разрешается использовать объекты типа PointF или задавать координаты типа float.
а если ты напишешь че-нить типа 
Код

g.DrawLine(Pens.Black, new PointF(25.5/50.2, 25.5/50.2), new PointF(1,1));

то в конструкторе первого поинта координаты округлятся до ближайшего float вот и все.
как они выводятся системой - хз smile 

сорри если не по теме высказался smile 


--------------------
user posted image
user posted image
PM MAIL ICQ   Вверх
Moid
Дата 22.4.2008, 18:23 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 396
Регистрация: 27.3.2006

Репутация: 2
Всего: 3



Именно как они выводятся системой интересно бы знать.


--------------------
"Всё должно быть сделано настолько простым, насколько это возможно, но не проще" (с) А.Эйнштейн
PM MAIL   Вверх
amarenkov
Дата 23.4.2008, 10:32 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Бывалый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 183
Регистрация: 21.2.2008
Где: Воронеж

Репутация: нет
Всего: нет



На сколько я понимаю, на эти координаты накладываются матрицы трансформаций, после чего они преобразуются в систему координат устройства.

Т.е., в случае

Код

g.DrawLine(Pens.Black, new PointF(25.5/50.2, 25.5/50.2), new PointF(1,1));


происходит простое округление (по идее).

Но при этом возможны интересные моменты: smile:Неаккуратная отрисовка.

Это сообщение отредактировал(а) amarenkov - 23.4.2008, 10:33
PM MAIL ICQ   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Прежде чем создать тему, посмотрите сюда:
mr.DUDA
THandle

Используйте теги [code=csharp][/code] для подсветки кода. Используйтe чекбокс "транслит" если у Вас нет русских шрифтов.
Что делать если Вам помогли, но отблагодарить помощника плюсом в репутацию Вы не можете(не хватает сообщений)? Пишите сюда, или отправляйте репорт. Поставим :)
Так же не забывайте отмечать свой вопрос решенным, если он таковым является :)


Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, mr.DUDA, THandle.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Общие вопросы по .NET и C# | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0433 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.