Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Конвертация Bitmap в Jpeg - искажение пропорций, Применения D3DXSaveTextureToFile искажае 
:(
    Опции темы
bugmenot1
Дата 17.6.2010, 12:41 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 59
Регистрация: 8.5.2008

Репутация: нет
Всего: 0



Добрый день.

Есть следующий код
Код

#include <windows.h>
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9tex.h >

#pragma comment(lib, "d3d9.lib")
#pragma comment(lib, "D3dx9.lib")

int WINAPI wWinMain (HINSTANCE hThisInst, HINSTANCE hPrevInst, wchar_t *lpszArgs, int nWinMode)
{
    IDirect3D9 *g_pD3D = NULL;
    if(!(g_pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
        return E_FAIL;

    D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp = {0};
    d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
    d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    d3dpp.hDeviceWindow = GetDesktopWindow();
    d3dpp.Windowed = TRUE;

    IDirect3DDevice9 *g_pd3dDevice = NULL;
    if (g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, HWND_DESKTOP,
    /*D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING*/ D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
                             &d3dpp, &g_pd3dDevice))
        return E_FAIL;

    IDirect3DTexture9 *Texture = NULL;
    D3DXCreateTextureFromFile(g_pd3dDevice, L"1.bmp", &Texture);
    D3DXSaveTextureToFile(L"1.jpg", D3DXIFF_JPG, Texture, NULL);
    Texture->Release();
    
    g_pd3dDevice->Release();
    g_pD3D->Release();

    return 0;
}

После сохранения в Jpeg файл становится квадратным, сторона которого кратна 512.
Как можно задать размер из исходного файла?
Является ли такой способ компрессии оптимальным, если GdiPlus и сторонние компрессоры использовать не желательно?

Заранее спасибо за ответ.
PM MAIL   Вверх
WinAx
Дата 13.8.2010, 03:46 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 23
Регистрация: 4.10.2008
Где: Украина, Луцк

Репутация: нет
Всего: нет



Прежде чем делать текстуру надо воспользоваться функцией D3DXGetImageInfoFromFile, примерно так: 

Код

    HRESULT hr = 0;

    D3DXIMAGE_INFO imageinfo;
    D3DXIMAGE_INFO imageinfo2;
    memset( &imageinfo, 0, sizeof D3DXIMAGE_INFO );
    memset( &imageinfo2, 0, sizeof D3DXIMAGE_INFO );

    if( FAILED( hr = D3DXGetImageInfoFromFile( szPath, &imageinfo ) ) )
    {
        return hr;
    }
    if( FAILED( hr = D3DXCreateTextureFromFileEx( g_pd3dDevice, szFilePath, 
        imageinfo.Width, imageinfo.Height, imageinfo.MipLevels, 0,
        imageinfo.Format, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_FILTER_NONE, D3DX_FILTER_NONE, 0, 
        &imageinfo2, NULL, &Texture ) ) )
    {
        return hr;
    }

PM MAIL WWW ICQ   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0400 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.