Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> Проблемы с цветом после наложения текстуры 
:(
    Опции темы
Salomon45
Дата 27.4.2008, 19:05 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 5
Регистрация: 27.4.2008

Репутация: нет
Всего: нет



Создал доску для игры в шашки.
После наложение текстур на неё цвет пешек стал зависить от цвета текстуры,
как этого избежать???
PM MAIL   Вверх
FIaR
  Дата 28.4.2008, 20:35 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 102
Регистрация: 7.11.2006

Репутация: 2
Всего: 2



Где создал?? OpenGL/DirectX/...  Довольно сложно помочь, если не знаеш чем помочь.. А пешки как, тоже текстуры, или тут 3D? Можно на этом месте пожалуйста поподробнее
--------------------
Шуруп забитый молотком, держится лучше, чем гвоздь закрученый отверткой.  
PM MAIL   Вверх
LavYaAll
Дата 2.5.2008, 11:08 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Шустрый
*


Профиль
Группа: Awaiting Authorisation
Сообщений: 62
Регистрация: 1.5.2008

Репутация: нет
Всего: 1



Незнаю как в DirectX, но в OpenGL текущая текстура применяется ко всем примитивам.
Если ты все таки используешь OGL, то надо бы перед рисованием пешек отключать текстурирование.

Это сообщение отредактировал(а) LavYaAll - 2.5.2008, 11:10
PM   Вверх
bronislav
Дата 31.5.2008, 16:18 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Опытный
**


Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 334
Регистрация: 29.1.2008
Где: Украина::Донецк

Репутация: нет
Всего: 3



Код

glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);



--------------------
user posted image
иногда проще и быстрей обойти лужу, даже если кажется что она мелкая и путь напрямик короче - ведь она может скрывать открытый люк (с) mes
PM MAIL   Вверх
Rickert
Дата 1.6.2008, 06:29 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Ситхи не пройдут!
****


Профиль
Группа: Комодератор
Сообщений: 3356
Регистрация: 11.7.2006
Где: Лакрима

Репутация: 2
Всего: 52



При инициализации OpenGL:
Код
glTexEnf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE)

Или отключать текстурирование через glDisable(GL_TEXTURE_2D), перед отображение шашек.
Или сделать для них текстуру и накладывать тоже.


--------------------
Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов!
PM MAIL WWW Skype GTalk   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Вы можете найти полезным что...
Alexeis
Rickert
  • Английская документация по DirectX лежит где-то здесь.
  • Английская документация по OpenGL лежит где-то там.
  • Гейм-дев у нас обсуждают где-то тут

Ждём вас! С уважением, Alexeis, Rickert.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0423 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.