![]() |
|
Модераторы: Rickert, Alexeis, BorisVorontsov |
![]()
|
|
| Salomon45 |
|
|||
|
Новичок Профиль Группа: Участник Сообщений: 5 Регистрация: 27.4.2008 Репутация: нет Всего: нет |
Создал доску для игры в шашки.
После наложение текстур на неё цвет пешек стал зависить от цвета текстуры, как этого избежать??? |
|||
|
||||
| FIaR |
|
|||
![]() Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 102 Регистрация: 7.11.2006 Репутация: 2 Всего: 2 |
Где создал?? OpenGL/DirectX/... Довольно сложно помочь, если не знаеш чем помочь.. А пешки как, тоже текстуры, или тут 3D? Можно на этом месте пожалуйста поподробнее
--------------------
Шуруп забитый молотком, держится лучше, чем гвоздь закрученый отверткой. |
|||
|
||||
| LavYaAll |
|
|||
![]() Шустрый ![]() Профиль Группа: Awaiting Authorisation Сообщений: 62 Регистрация: 1.5.2008 Репутация: нет Всего: 1 |
Незнаю как в DirectX, но в OpenGL текущая текстура применяется ко всем примитивам.
Если ты все таки используешь OGL, то надо бы перед рисованием пешек отключать текстурирование. Это сообщение отредактировал(а) LavYaAll - 2.5.2008, 11:10 |
|||
|
||||
| bronislav |
|
|||
![]() Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 334 Регистрация: 29.1.2008 Где: Украина::Донецк Репутация: нет Всего: 3 |
-------------------- ![]() иногда проще и быстрей обойти лужу, даже если кажется что она мелкая и путь напрямик короче - ведь она может скрывать открытый люк (с) mes |
|||
|
||||
| Rickert |
|
|||
|
Ситхи не пройдут! ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Комодератор Сообщений: 3356 Регистрация: 11.7.2006 Где: Лакрима Репутация: 2 Всего: 52 |
При инициализации OpenGL:
Или отключать текстурирование через glDisable(GL_TEXTURE_2D), перед отображение шашек. Или сделать для них текстуру и накладывать тоже. -------------------- Ни что не внушает сна крепче, чем день приисполненный трудов! |
|||
|
||||
![]()
|
| Вы можете найти полезным что... | |
|
|
|
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |