Модераторы: bsa
  

Поиск:

Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
> классы, имеющие указатели друг на друга 
:(
    Опции темы
alexchee
Дата 18.5.2008, 22:38 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2
Регистрация: 18.5.2008

Репутация: нет
Всего: нет



привет.
Я пишу многопользовательскую игру на флеш и для нее решил написать сокет-сервер на си под линукс.
Есть уже работающая версия, на си. Я решил ее переписать на c++, по некоторым причинам, У меня возникла проблема.
Имееются классы Room и Client. Room - игровая комната, клиент играет в одной из них. Client - класс клиента - его координаты, свойства и т.д. 
Room содержит список играющих клиентов, массив-карту, список предметов на карте и летящие в момент времени пули. 
Согласно моей идее, конструктор Client должен принимать и запоминать указатель на экземпляр Room в которой он играет. Тогда из функций класса Client будет удобно обращаться к спискам пуль, предметов, карте и т.д.
Проблема в том, что компилятор ругается если в Room есть список, экземпляр или указатель на Client, если в Client присутствует указатель на Room и класс Room в него включается. Я набросал элементарный пример, который тоже не хочет компилироваться:

Код

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////Class1.h
#ifndef CLASS1_H_
#define CLASS1_H_

#include "Class2.h"

class Class1
{
public:
    Class2 item;
};

#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////Class2.h
#ifndef CLASS2_H_
#define CLASS2_H_

#include "Class1.h"

class Class2
{
public:
    Class1 item;
};

#endif /*CLASS2_H_*/
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////classtest.cpp
#include <stdio.h>
#include "Class1.h"

int main(){
    return 0;
}


ошибка Class1 does not name a type в Class2.h
Эту проблему можно решить?

Это сообщение отредактировал(а) alexchee - 18.5.2008, 22:39
PM MAIL   Вверх
archimed7592
Дата 18.5.2008, 23:04 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Архимед
****


Профиль
Группа: Завсегдатай
Сообщений: 2531
Регистрация: 12.6.2004
Где: Moscow

Репутация: 6
Всего: 93



Цитата(alexchee @  18.5.2008,  22:38 Найти цитируемый пост)
Эту проблему можно решить?

Конечно smile
Код

class B; // называется forward declaration

class A
{
    B *bPtr;
};

class B
{
    A *aPtr;
};

Идея ясна?


--------------------
If you have an apple and I have an apple and we exchange apples then you and I will still each have one apple. But if you have an idea and I have an idea and we exchange these ideas, then each of us will have two ideas.
© George Bernard Shaw
PM Jabber   Вверх
alexchee
Дата 18.5.2008, 23:43 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


Новичок



Профиль
Группа: Участник
Сообщений: 2
Регистрация: 18.5.2008

Репутация: нет
Всего: нет



да, идея ясна. Включать(include) класс нельзя, только делать forward declaration, тогда создавать экземпляры другого класса все равно нельзя, но можно получить и хранить указтель.
PM MAIL   Вверх
mes
Дата 19.5.2008, 14:03 (ссылка) | (нет голосов) Загрузка ... Загрузка ... Быстрая цитата Цитата


любитель
****


Профиль
Группа: Участник Клуба
Сообщений: 7954
Регистрация: 14.1.2006

Репутация: 79
Всего: 250



Цитата(alexchee @  18.5.2008,  23:43 Найти цитируемый пост)
да, идея ясна. Включать(include) класс нельзя, только делать forward declaration, тогда создавать экземпляры другого класса все равно нельзя, но можно получить и хранить указтель. 

почему нельзя ?

Код

// class1.h
class Class1; 
class Class2;
class Class1 {..};

// class2.h
class Class1; 
class Class2;
class Class2  {..};

//class1.cpp  (class2.cpp)
 #include "class1.h"
 #include "class2.h"
// здесь можно, то что хочется )) например писать реализации функций, в которых надо знать о структуре класс, который был forward_declarated




Это сообщение отредактировал(а) mes - 19.5.2008, 14:04


--------------------
PM MAIL WWW   Вверх
  
Ответ в темуСоздание новой темы Создание опроса
Правила форума "C/C++: Для новичков"
JackYF
bsa

Запрещается!

1. Публиковать ссылки на вскрытые компоненты

2. Обсуждать взлом компонентов и делиться вскрытыми компонентами

  • Действия модераторов можно обсудить здесь
  • С просьбами о написании курсовой, реферата и т.п. обращаться сюда
  • Вопросы по реализации алгоритмов рассматриваются здесь


Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, JackYF, bsa.

 
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | C/C++: Для новичков | Следующая тема »


 




[ Время генерации скрипта: 0.0484 ]   [ Использовано запросов: 22 ]   [ GZIP включён ]


Реклама на сайте     Информационное спонсорство

 
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности     Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003  IPS, Inc.