![]() |
|
Модераторы: feodorv, GremlinProg, xvr, Fixin |
![]()
|
|
| KaraKum |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 640 Регистрация: 3.12.2007 Репутация: нет Всего: 1 |
Доброе время суток.
Подскажите, пожалуйста, как преобразовать WM_KEYDOWN сообщения в UNICODE-символы с учётом выбранного языка ввода? |
|||
|
||||
| 586 |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 2243 Регистрация: 8.5.2006 Репутация: 39 Всего: 146 |
А чем WM_UNICHAR не устраивает?
|
|||
|
||||
| KaraKum |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 640 Регистрация: 3.12.2007 Репутация: нет Всего: 1 |
Попробовал. Прога вообще не получает такого сообщения. На всякий случай закомментировал код получения WM_KEYDOWN (WM_CHAR тоже не получает) - не помогло.
Что я делаю не так? |
|||
|
||||
| 586 |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 2243 Регистрация: 8.5.2006 Репутация: 39 Всего: 146 |
Посмотри в MSDN описание функции ToUnicode.
|
|||
|
||||
| KaraKum |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 640 Регистрация: 3.12.2007 Репутация: нет Всего: 1 |
Помогло. Спасибо.
И ещё вопросик: Windows API поддерживает двойную буферизацию? А то при перерисовке изображение мелькает. |
|||
|
||||
| 586 |
|
|||
|
Эксперт ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 2243 Регистрация: 8.5.2006 Репутация: 39 Всего: 146 |
Обработка / перехват сообщения WM_ERASEBKGND. По умолчанию окно закрашивается одним цветом - происходит мерцание.
|
|||
|
||||
| KaraKum |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 640 Регистрация: 3.12.2007 Репутация: нет Всего: 1 |
Значит, как я понимаю, нет?
Если и перехватить сообщение, то перерисовать всё окно так-и-так придётся - опять мелькание. А конкретно так, как, например, в OpenGL (рисуешь в буфере, который не показывается, а после перерисовки переключаешь буферы - да кому я говорю |
|||
|
||||
| Andrey44 |
|
|||
![]() Эксперт ![]() ![]() ![]() Профиль Группа: Завсегдатай Сообщений: 1501 Регистрация: 4.12.2006 Где: На работе Репутация: 8 Всего: 26 |
Ну так надо и рисовать в памяти, а потом просто выводить на окно.
Это сообщение отредактировал(а) Andrey44 - 23.5.2008, 10:13 -------------------- ????? ??, ??????? ?????. |
|||
|
||||
| MAXIQ |
|
|||
|
Шустрый ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 92 Регистрация: 30.12.2006 Репутация: нет Всего: нет |
А может огранич область перерисовки? ведь ты посылаешь сообщение WM_PAINT от куда-то? наверно InvalidateRect используешь, вот и огранич область перерисовки в параметрах InvalidateRect зачем все окно перемазывать?? А про контексты в памяти, то это круто можешь хоть анимацию мутить.
|
|||
|
||||
| KaraKum |
|
|||
|
Опытный ![]() ![]() Профиль Группа: Участник Сообщений: 640 Регистрация: 3.12.2007 Репутация: нет Всего: 1 |
Использую, но это не всагда можно, например при вызове функции TextOut(). |
|||
|
||||
![]()
|
| Правила форума "C/C++: Системное программирование и WinAPI" | |
|
|
На данный раздел распространяются Правила форума и Правила раздела С++:Общие вопросы . Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Chipset, Step, Fixin, GremlinProg, xvr. feodorv. |
| 0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) | |
| 0 Пользователей: | |
| « Предыдущая тема | C/C++: Системное программирование и WinAPI | Следующая тема » |
|
|
По вопросам размещения рекламы пишите на vladimir(sobaka)vingrad.ru
Отказ от ответственности Powered by Invision Power Board(R) 1.3 © 2003 IPS, Inc. |